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楼主: 守崇大师

[讨论] 魔人是PS2游戏,这个能不能算PS游戏?

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发表于 2011-1-16 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
建模和贴图依然是最直观的视觉效果,制作人显然在坑爹
gmh

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发表于 2011-1-16 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的你觉得,制作人,当游戏的建模给出的是怎么个样子,制作人看着这么个画面自己都不会满意,所以我们也不用为他找理由了
gmh

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发表于 2011-1-16 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机5为什么这么多人认为是次世代主机上前几名的游戏

很大程度上就是生化5的人物建模

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 楼主| 发表于 2011-1-16 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-1-16 14:03
说真的你觉得,制作人,当游戏的建模给出的是怎么个样子,制作人看着这么个画面自己都不会满意,所以我们也 ...

日厂技术不足是事实,魔人如果只能在模型和渲染上找平衡的话,选择渲染是没错的,比如,游戏里时间变化是比较重要的,一些要素收集依赖这个,而要做时间变化就必须要有动态光影,也许放弃了动态光影能够提升材质分辨率,但没了时间变化游戏玩法也跟着改变,要是你会咋么选?
gmh

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发表于 2011-1-16 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 守崇大师 的帖子

有时候没有就是没有,所以他是不是能做出出色的建模也是个问号

并不是机能有空余了,所有公司都能做出色的建模,这个时代的例子太多了(特别是日厂)

大部分日厂的游戏都是把技术和机能全部堆积在你的眼前(就像炫耀一般),FF13的人物和场景(头发跟手)包括GT5的车体和周围环境,车体和树木

很显然日厂的技术是没办法顾虑营造的气氛是怎样的,和那些特效是怎样的,他们就那么点技术,是需要把所有技术堆积在你眼前的,如果不是怎么堆积,画面根本没法看

你说的那些重视特效的想法是现今比较主流的,但是日厂的技术里这个时代的主流相差一个档次的(还只是大厂相差一个档次,小厂甩出去几个档次都行)日厂根本做不出什么很有感觉的特效
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-16 14:24  ·  广西 | 显示全部楼层
得了得了
都2011年了,还拿2005年的机子和2000的机子比来比去
在我眼里X360除了分辨率,和PS2的差距简直不值一提
和PC差远了,还不支持超爽的3D
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发表于 2011-1-16 14:24  ·  广西 | 显示全部楼层
现在也就只有没见过世面的还在纠结主机的画面了
gmh

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发表于 2011-1-16 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 yangkai360 的帖子

你是用显示器玩的吧,其实用好一点的大电视玩,色彩和对比度上去了,和PC上的画面不差,甚至色彩什么的还会超过,你去看看呢个“醉里挑灯看剑”的屏射就知道了
gmh

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发表于 2011-1-16 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-1-16 14:29 编辑

现在也就没有见过市面的,用个显示器玩游戏还觉得自己玩的是画面最好的游戏

你自己看看你的刺客信条2全特效1080P的画面能有这样?
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 4%B5%C6%BF%B4%BD%A3
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发表于 2011-1-16 14:32  ·  广西 | 显示全部楼层
gmh 发表于 2011-1-16 14:26
回复 yangkai360 的帖子

你是用显示器玩的吧,其实用好一点的大电视玩,色彩和对比度上去了,和PC上的画面 ...

自从2006年来没摸过显示器
32液晶》52液晶》140寸投影
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