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OG2初印象

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 楼主| 发表于 2005-2-2 14:18  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天就听说OG2会在晚上放出来,所以特意通宵等ROM下载。果然夜没有白熬,让我等到了。下了ROM后立刻烧进EZ卡里玩,完全没问题。
若有人用EZ玩不了请到官方网站下载最新烧录程序~

打开GBA后首先是久违的眼镜厂标志,然后是OG2标题LOGO画面,当熟悉风格的主题曲(当然是MIDI格式,老实说这次的主题曲比较吵杂,不太好听)在耳边想起时,激动的心情真是无以言表~听完主题曲后特意等了一下,果然和D一样有战斗动画欣赏,怀着更加激动的心情看完后急忙开始新游戏,没有选择主人公的步骤果然比较不适应啊~一口气打到了第四话,最后困得不行只好先睡觉了~睡醒了赶紧上来说说感想~

战斗画面:
绝赞!除了背景还是十分单薄、画面的解析度不高(废话)外,不论是机体的动感、质感和打击感以及战斗时的特效都和PS的阿尔法有得一拼了,还有爆炸的效果也得到了很大的改善,终于不再象前4作GBA机战一样纸片般的爆炸效果了~ 相比之下什么OG、D的战斗画面全成渣了 玩到第二话看到连小飞机的战斗画面都用了近大远小的缩放机能后更是拍案惊叹,果然是用足了128M的大作啊~!!想到这里不由得又怨念缠身——为什么不加上语音用足256M呢 最后要说的是,GBA游戏画面在GBA\SP的屏幕上的表现要比在PC的显示器上要好这点OG2也不例外,建议大家用GBA\SP(有NDS就更好)来玩才对得起这款神作啊  

音乐:
相比较画面的进步,音乐就有点抱歉了,个人感觉和OG差不多(众人:和OG的音乐差不多还说有点抱歉,真挑剔,拖出去打!),虽然用耳机听起来噪音比OG要大点,不过基本上玩游戏时也不会在意这么多了。另外,音乐吵杂难听也是用模拟器玩GBA游戏的通病了,还是那句话,想要充分体验OG2的音乐,还是用GBA\SP+耳机听吧
最后引用机战世界 SIN 的话:OG系列的音乐制作是与主流ALPHA系列的音乐制作享有同等地位。除去R,D这种外包作品,OG系列的音乐制作担当是‘火蜥蜴’公司,该公司历来都为家用机SRW提供音乐制作,眼镜社聘请该公司制作掌机SRW音乐,其用心可谓慎重。


系统:
这次的系统是集前几作GBA机战的大成(主要还是继承完善OG的系统),由于才刚开始玩,暂时写不出什么请见谅   


剧情:
OG2之所以被称为神作的重要因素之一。
本人才疏学浅,对机战的原创剧情了解不是很深(从PS上的阿尔法开始玩的,前面的基本没玩过),评判剧情有点力不从心的感觉。下面直接引用 机战世界 SIN様的原话 :剧情,如果说OG1的剧本只是让不了解原创系列的玩家有机会体验原创作品的魅力的话,本作的剧本无疑比较CORE向,其中瀚盖了外传,ALPHA_2,A,I甚至是第三次机战里的经典人物和情节。不知有多少玩家看到格尔格奥(很像恐龙的外星四天王机体)出场的时候,会回想起第三次SRW中挑战原创强敌的兴奋呢?FAMI通信的编辑认定本作奇多的专有名词会让一部分未玩过前作的玩家望而却步,事实的确如此,如果你没有好好体验过过去那几部SRW的剧本的话,很难明白个中的恩怨情仇。


补充了些机战达人的看法~
继续游戏去了      .

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发表于 2005-2-2 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉难度大了,熟练度有些难度啊
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