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楼主: mcoy

[新闻] 显卡危机2凶盒版多人试玩26号开始

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发表于 2011-1-22 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
zimago324 发表于 2011-1-22 09:15
孤岛300万,因为它是一款测试软件
GS年度最佳FPS,因为它是一款测试软件
IGN9.5,因为它是一款测试软件 ...

哥们,强烈顶你这句话

哪里都有人说CRYS I S没游戏性,以后看见有人乱喷就直接借用你这句话喽

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发表于 2011-1-22 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-1-22 11:34
当时能跑出来的PC还是不少的,通过各种优化补丁之后,即使游戏运行在中等画质下,其画面水平仍然是拔尖 ...

其实弹头里面速度模式加隐形模式效果远比躲着暗杀偷袭效率高,真的!
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-22 19:41  ·  江西 | 显示全部楼层
其实孤岛很不错的,打发很多样……还有很有意思的。

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甜甜的你

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发表于 2011-1-22 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
既然这么多 有见地的哥们一致叫好
那我是更期待了....原本没玩过此系列 言语有些唐突了 见谅

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发表于 2011-1-22 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
孤岛危机前面两作我也很喜欢玩,自由度很高有很多种玩法来通关,只不过画面太好了所以很多地方一提到这个就着重说画面了。

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发表于 2011-1-22 20:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代自今没通关,但是资料片通关了。其实游戏不比使命召唤4差

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发表于 2011-1-22 21:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
zimago324 发表于 2011-1-22 09:15
孤岛300万,因为它是一款测试软件
GS年度最佳FPS,因为它是一款测试软件
IGN9.5,因为它是一款测试软件 ...

没必要和玩都不一定好好玩过的人认真。

孤岛不仅是普通的沙箱游戏性质,良好的物理引擎和细节造成了大量战场的随机事件和不可预料性,所以欢乐度基本是无限级别的。

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银色黎明 发表于 2011-1-22 14:41
***FPS代入感强烈啊。比如COD45678
体感的感受不同而已。沙盘FPS游戏我也玩啊,互不干扰
这游戏的重 ...

其实***比如COD,沙箱比如HALO和C R Y S I S,都有各自独特的优势和乐趣所在。

但是事实上,HL2勇敢地在部分关卡设计上实现了两者的融合。

终结者

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发表于 2011-1-22 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-1-22 22:09 编辑

PC高配游戏一直与我无缘....
HALO其实也算不上沙箱FPS
本质还是线性 只不过设计上巧妙某些地方可以相对不按照既定流程完成游戏(手雷跳 优秀细致的碰撞设计 物理效果等等)
有些地方就不能 ODST看似沙箱其实是最线性一作 进入剧情场景以后基本没什么发挥空间可以不按照流程游戏
REACH 这方面个人觉得不如HALO3
   HALO最巧妙的一点就是地形 山体的 碰撞 一般游戏出于节省资源等目的 很多场景 山体碰撞是很简单 一刀切(看似是崎岖陡峭的山坡 其实物理碰撞只是个梯形斜坡 不管如何只能下滑 无法站住脚)而光环却不是如此 复杂的山体确实还做出复杂的碰撞出来 甚至细长的铁管 钢丝都有碰撞(半条命影子)
这也就是很多地方为什么能“跳关”的原因
而大部分游戏是限制这些举动的 最明显例子 线性脚本的COD COD虽然有跳跃 基本上游戏里你是不能跳到任何场景物体上面去的....当然各自有各自的考虑......
HALO此举的设计更多是解放玩家的行为 从而能创造出许多本身设计者都想象不到的乐趣 体验 以及各种有趣的“发现”
当然了为此付出的代价则是更多的研发周期 反复论证关卡设计 细节 DEBUG等等 棒极时代HALO并不是很高产 可以说在西方游戏界属于“低产"因此屡屡与微软发生矛盾 最后积累的结果就是单飞....
不过我想将来棒极的新作 依然会有这样的开发风格 精神理念在新的游戏里

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发表于 2011-1-22 22:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
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