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关于3DS的上屏幕尺寸比例问题

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 楼主| 发表于 2011-1-22 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
物理是800X240吧,宽比高是10:3,大概就是两倍于16:9的,为何却看起来像一般的16:9的屏幕呢?

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发表于 2011-1-22 18:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapjin 于 2011-1-22 19:40 编辑

是16比9的,开3D时每个眼睛进入400X240画面,开3D画面更好的原因在此,所以像素点排列会很密集。
开2D时解析度估计
一是插值处理,就像是WII的圣恩传说移植给PS3那样。
二是2点合并为1点,变成400X240

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发表于 2011-1-22 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-22 18:46 编辑

像素点不是普通屏的正方形,而是竖长条行
传统屏一个像素点的面积相当于3DS两个像素点
关3D可以是800×240,也可以是400×240,制作商自己决定

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 楼主| 发表于 2011-1-22 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
mapjin 发表于 2011-1-22 18:37
是16比9的,开3D时每个眼睛进入400X240画面,开3D画面更好的原因在此,所以像素点排列会很密集。
开2D时解 ...

我估计也是宽度上的点排的比较密集,2D的话就只亮其中一半的点。

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发表于 2011-1-22 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
其实要看2D模式下的2D画面,最有说服力

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 楼主| 发表于 2011-1-22 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 suresy 的帖子

如此说,实际上看到的效果,其实一直是16:9的。

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 楼主| 发表于 2011-1-22 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 mapjin 的帖子

             为何这样说?

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发表于 2011-1-22 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,你见过哪个3D电视把物理分辨率1080P说成两倍分辨率的?

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发表于 2011-1-22 19:59  ·  广西 | 显示全部楼层
明显物理分辨率是400X240~

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发表于 2011-1-22 20:03  ·  日本 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-1-22 19:53
回复 mapjin 的帖子

             为何这样说?

2D画面可能只能用400X240的了,我觉得是现实,看恶魔召唤师截图
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