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楼主: 舞月飘

关于3DS的上屏幕尺寸比例问题

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圣骑士

DEAD SPACE 3

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发表于 2011-1-22 20:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
……NDS的上屏是双层像素点屏幕,开3D双层一起发色,实际只有400*240的分辨率……屏幕比例大概5:3吧,比4:3略宽比16:9略窄……

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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 太鼓 的帖子

        原来是这样。

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发表于 2011-1-22 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-22 22:01 编辑
bird_man 发表于 2011-1-22 19:06
LZ,你见过哪个3D电视把物理分辨率1080P说成两倍分辨率的?


夏普的3D手机,宣传分辨率800×480
而且2D模式下确实是800×480
物理分辨率就是物理分辨率,还需要质疑么?

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发表于 2011-1-22 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-23 01:33 编辑

物理分辨率就是800×240,3D模式下难道你左右眼各看到不同的400×240图像,就代表分辨率减半了?
那是不是你以前看到的平面图像也要分辨率减半?

至于2D模式,最高分辨率当然也是800×240了
不过从现在来看,很大可能都会用400×240,即每两个硬件像素合并为一个有效像素
因为这个分辨率对于3.5寸屏来说完全够用了(像素密度比PSP略高,低于PSPGO),降低分辨率可以减小性能开销,达到省电的目的,所以开关3D的续航时间差比较大,个人估计在1~2小时

战士

mizu

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发表于 2011-4-1 21:52  ·  天津 | 显示全部楼层
本来就是按照16:9制作的,其他比例不适于游戏整体表现。

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发表于 2011-4-2 00:42  ·  福建 | 显示全部楼层
我表示楼上的各种看不懂·~~

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发表于 2011-4-2 00:43  ·  福建 | 显示全部楼层
我表示楼上的各种看不懂·~~
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-2 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
2D模式确实把横向2个像素并为一个显示 所以目前的游戏2D实际分辨率为400*240

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-4-2 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2011-4-2 02:04 编辑

其实我一直在想
2D的话 应该是400x240

3D的话是800x240

因为裸眼3D是需要左右眼产生错觉而才看见的 所以需要同时制作两个角度 以一个屏幕制作两个分辨率相等的图才能看到 至于为何400x240 后两倍不是 800 x480 我想应该是和裸眼3D本来的制作和技术有关 只能左右眼的左右拉伸 但不会上下拉伸 这也可能是 裸眼3D屏不能打竖看的原因了

XD  以上纯属个人见解 别打我

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发表于 2011-4-2 02:35  ·  日本 | 显示全部楼层
夏普的3d手机可以竖着也看见3d效果
还有,400*240不是16:9,是16:10
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