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楼主: capcomchen

CPS上的街霸2有几层卷轴啊?

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发表于 2011-1-24 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ火星啊,

你可以去看看FC的神龟快打,所有场景的地板也是随角度变化的,照你的计算,不下10层

所以这个不是卷轴,

画面背景就遮掩关系的才是卷轴吧,

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发表于 2011-1-24 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
atdj 发表于 2011-1-24 14:49
街霸2的地板角度偏移效果根本就不是背景卷轴,连MD和SFC版都能做到

非常正确,是一种视觉上的错觉。
cps2和cps1,还有sfc的,街霸2系列,都是3层实际背景。

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发表于 2011-1-24 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
街霸3是态度问题,他强的不是技术和机能,而是态度,因为人物的动作运用了更多的关键帧,而不是流畅度运用了60fps,从来没有看到哪款2d格斗游戏的人物关键帧数那么丰富的。技术上来说,街霸3连先进火爆的半透明都没有(人物影子就不算了,md都可以实现),这特效在ggx,甚至是ps的capcom vs snk pro都有,但后者的人物关键帧数实在相对前者太少了。其实感觉neogeo上的龙虎3这方面有点街霸3的味道。


那个年代,dc,ps2的机能完全可以移植街霸3,如果以机能来说的话,但是移植,和重新制作,是不一样的概念。这也是为什么ps2强大的3d机能,却无法完美移植model2的VR战士2.重新制作,就不一样了,vf4都作得这个程度了,何况vf2?所以,移植不是那么简单的问题。

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发表于 2011-1-26 00:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
街霸2地板?
卷动速度不同所致.
最多3层卷轴.
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