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楼主: mapjin

任天堂一直认为,掌机应该比家用机低一个档次,各自有自己的市场,对否?

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发表于 2011-1-25 16:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
jimtao 发表于 2011-1-25 15:51
ngc的miniDVD容量小,而且还不能播放dvd影片。ngc是比ps2强,但强的很有限,比ps2推出的时间又晚了太 ...

我可不认为再在操作上作“创新”会有什么活路,在这上面kinect已经做得很棒了,除非有一家公司能搞出头盔式虚拟现实+脑电波操控技术(这一台得多少米?),现阶段的人机交互技术也就这样了。

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发表于 2011-1-25 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-1-25 17:02 编辑

回复 jimtao 的帖子

容量小就是蛋疼?
你知道PS2游戏的容量大部分拿来装什么吗?CG啊
NGC都玩即时过场了,需要那么大容量装CG吗?
360也才玩D9而已,跟几十G的蓝光比算不算蛋疼?

不能播放DVD就是蛋疼?
那360不能播蓝光,蛋疼么?
NDS不能当MP4用,也蛋疼么?

市场定位根本就不同,任氏主机的机能是为游戏服务的,不是拿来炫耀顶尖科技的
如果不追求高性能就代表玩不起高性能
那我是不是也可以说和尚跟***一样?

再说3D不需要高性能?你知道PS3、PC游戏开3D后性能降低差不多一半么?
3DS的高性能不是体现在2D画面,而是体现在3D画面,怎么跟PSP2比?除非PSP2也玩3D

PS:PS2和NGC的差距,生化4就是最典型,一个玩CG,一个玩即时过场,截图看起来都差不多,动起来你就知道差多少了,细节决定成败
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-25 16:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
觉得任天堂做的对,掌机就是要便携而不是画面

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发表于 2011-1-25 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以任天堂每代家用机和掌机都能共存
而索尼的PSP则成了PS3最大的敌人
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-25 17:03  ·  德国 | 显示全部楼层
回复 jimtao 的帖子

朋友,照你的说法“当年触摸大热,候人家也把屏幕换成触摸的,NDS不就完了?”或者套到Wii身上,三家都搞体感Wii机能落后所以也死了?DS从任天狗和脑白金开始大流行,到现在几个年头了你心里有数吗?硬件特色功能需要持续靠软件来发挥,所以任天堂自己在DS上冒出来了一个又一个百万大作。3DS继承了DS的操作模式,增加了运动感应、模拟摇杆和3D,就是继承了原有市场用户,并且有新卖点,这不是很正常吗?每一次换代操作方式就要搞新的?你需要花多大的力气来让旧有市场转型?游戏市场最终都是在拼软件、拼游戏体验。如果所谓“异质”是改改硬件就容易实现,Sony会放任任天堂的DS和Wii嚣张到现在吗?

任天堂最强的是他的软件团队能够把主机的特点展现的淋漓尽致,不管你是掌机还是家用机,性能如何变化。所以评价一台硬件卖点的时候,特别是任天堂硬件,请动动脑子看看上面的游戏再下结论。

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发表于 2011-1-25 17:07  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得PSP2是为了打败PS3而生的.......他的对手不是3DS

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发表于 2011-1-25 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
等处了mh3ds再说,我能等的

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发表于 2011-1-25 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 easymin 的帖子

掌机和家用机同一品质,制作人还会去制作适合掌机的游戏吗?

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发表于 2011-1-25 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
a9里有不少人需要补习游戏业界的历史啊.

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发表于 2011-1-25 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看来PSP2的出现就是要干掉PS3
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