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PS游戏可以这样查看原生分辨率(讨论帖)

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 楼主| 发表于 2011-1-27 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
EPSXE模拟器,使用软件插件全屏游戏,拉伸选择1:1,这样的话在全屏中应该可以估算游戏的原生分辨率。
例:全屏分辨率1024*768。
晶莹之露:实际游戏画面在全屏正中,其他部分黑屏,同时可以看到画面是被压扁的,和以前实机玩儿的感觉不一样;
估算原生分辨率为640*240,如果是实机,应该是通过RAIYA提到过的单场重复式隔行扫描加入扫描线达成640*480输出,
这样电视上的实际效果才没有压扁的感觉。
以上只是个人感觉,有兴趣大家可以讨论下。

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发表于 2011-1-27 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS极限也就320X240,如果想达到更高的分辨率,势必在某些方面要缩水.

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-1-27 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
PS游戏极限分辨率320X240....................

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发表于 2011-1-27 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
returneryk 发表于 2011-1-27 10:11
EPSXE模拟器,使用软件插件全屏游戏,拉伸选择1:1,这样的话在全屏中应该可以估算游戏的原生分辨率。
例: ...

之前也关心过这个问题,听说这个游戏是PS里面分辨率最高的,但不知道如何证实

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 楼主| 发表于 2011-1-27 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2011-1-27 10:58
之前也关心过这个问题,听说这个游戏是PS里面分辨率最高的,但不知道如何证实

呵呵之前有看过你发的那个各机种最高分辨率游戏的帖子,挺好的。有时间不妨用模拟器试一下这个方法,同时可以试试别的游戏,对比一下会发现晶莹之露的水平分辨率相对还是高一些,另外穿越时空的标题画面分辨率是640*480。

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 楼主| 发表于 2011-1-27 19:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
模拟器真是神奇,PS游戏中有一部分是单场重复隔行扫描,画面输出有一半始终是黑线,到了模拟器上黑线怎么就没了,难道和液晶一样自动补完了?

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-1-28 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
到了液晶电视也没了 液晶电视从来就没对320x240优化 有些设备已经不能显示这种格式了 不信你用时立hd70a采集一下PS看看

PS上640*480I都不太有 512x480还有一些  铁拳是368*480I 到处在打马虎眼

用抓图软件可以看实际在输出的到底有多少个像素

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发表于 2011-1-31 22:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 returneryk 的帖子

fear effect 2 的标题画面是640*480

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发表于 2011-2-1 14:26  ·  河南 | 显示全部楼层
ps版的《死或生》全程640*480

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发表于 2011-2-1 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
320X240   游戏永远对应主机,主机永远有达标指数,可能会有几款游戏是作为640*480分辩率生产的,但电视机实际扫描加游戏机自身的硬标,不是电脑,你换块显卡就是达标,不是显示屏,缩成豆腐一块,分辨率高到1024, 简单的说,现在的高清电视盒,装过的人都知道,电视机本身不高清的话,机鼎盒在高清,也是一相情愿,根本输出不了超出电视机本身的指数.
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