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[讨论]异度之刃通关赏析

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战士

菲奥伦是我嫁!

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 楼主| 发表于 2011-1-27 17:37  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hujin 于 2011-1-30 08:35 编辑

随着时间定格在70个小时,我终于把异度之刃通关了,看着海边场景中响起的beyond the sky,不禁热泪盈眶。这是一个多么让人感到舒服的游戏,心里有好多想法想抒发一下,趁着思维热度还在的时候,来写写这个帖子。
system
这个游戏我感觉亮点还是在于战斗方面,设计的非常舒服。先来说说属性攻击,姑且我是这么想,就是那些“使敌人中毒、眩晕、睡眠......”的攻击。一直以来玩了这么多的RPG游戏,觉得这个东西太鸡肋。根本就没有用,而且成功还伴随一定的几率.本作里不仅成功率高,而且实用度没话说,往往成为我***精英怪的利器。举个例子,最让我恼火的BOSS之一-***罗兰,不仅防高,还喜欢丢杂兵,被困了整整一天。用我当时的心情来说的话,人类文明发展至今最下流最肮脏的语言都被我骂在这个女人身上,仍然无法解气。后来使用了公主+力奇+奶***组合,差不多打了三、四次用“毒+灼伤”活活把这***给耗死了,啊,太舒坦了。玩着的时候,也注意到本作最重要的连锁系统,活用的话,真的可以秒杀等级比自己高不少的精英怪,最终BOSS战也非常轻松地就利用连锁干掉了赞扎.

story
我认为剧情末尾阶段的展开非常精彩,但也留下了不少的谜底。以下是我个人愚昧的分析,献丑了。
修鲁克的存在
一开始比较迷惑修鲁克到底是不是人类,还是原本就不存在,就像FFX的泰达。好像是赞扎说了句:“你本来就不存在”,说实话,这句话说得挺误导人的。
后来琢磨了下这个“不存在”,稍微明白这个意思。之前赞扎把自己的灵魂和肉体分开,肉体(阿莱克斯)被关在监狱岛,灵魂则附身在莫纳德。赞扎又是神,世上的一切都是他力量的源泉,首先就把修鲁克的生命给吸收掉,给自己回复HP,然后再把空壳一般的身体当做储能罐,注入自己的力量维持“秀鲁克”的存在。
那么这个“修鲁克”为什么还能在赞扎觉醒后依然存活,综合自己的中二想法。我想到《空之境界》中根源论,那么就可以把主角定义为“根源修鲁克”,具有人格的肉体,就像书会说话一样。精神世界里,修鲁克与阿尔维斯对话,可以看作是前往根源之涡。某种程度上,赞扎反而帮助了“修鲁克”的觉醒,他自己却没有察觉到。这也是最后修鲁克取代赞扎成为新神,并拥有创作新世界的能力。

emotions
玩到结尾,让人感动的地方在于剧情中各种各样的闪光弹&FLAG。察觉到这点的首先是卡鲁娜(知道我说的谁吧),公主马上就傲娇起来。无奈主角本命是幼驯染,不仅身材绝赞,而且还是台00R(因为我给她穿的装备简直太像了),完全秒杀公主啊。与爱基佬(ェギル)战斗前,看着主角与高达娘手牵手从面前走过,笔者看着都心酸。原始森林会有这么一个有意思的分支对话,修撸克担心公主,却不知道该怎么下口,正好眼前有棵大树,就说:“啊,这树真是又大又粗(雾)”公主也察觉到主角的想法,就陪着他忽悠。没想到修鲁克反而上瘾了,这下公主急了,主角表明了心意后,公主暗喜。
菲奥路一上来就被杀,让我无法接受,尤其是主角那么废。但是随着情节的展开,看到修鲁克为了青梅竹马不停地战斗着,成长着,自己对修鲁克也有新的认识。第十章放了个特大的闪光弹,修鲁克为了救菲奥路一同从高台上跳下来,对重要的人的思念比觉悟往往更重要。碧蓝的天空,静静的外滩上,青梅竹马在修鲁克的照料下醒来:“在这种地方,居然是我的初吻啊”,我彻底被这句话萌到了,哦,不对,该死啊,为什么这么闪啊!结局里,看到菲奥路与梅利亚在一起对话,心中不由得希望结局是***该多好啊。

music
拿到OST才知道,本作的音乐由四个人共同创作的,所有人都倾注了自己的所能,因此这款游戏的音乐完全不逊色与同期发售的优秀RPG游戏。
虽然是四个人,可是光大只负责主题曲,而下村女士只创作了少数音乐,而大部分全部是ACE+和清田愛未负责的,听完后,笔者深感佩服这三人人,谢谢绝霜提醒ACE+是两个人.
メインテーマ
这首曲出现在游戏片头,笔者每次玩游戏前总喜欢静静地听完才开始。曲子属于管弦乐,这也是理所当然。开头是一段舒缓的钢琴曲,然后小提琴协奏也跟上来,可以说,进入节奏很快。
不时还会出现小提琴独奏以及其他乐器的插入,为接下来***部分铺垫气氛。在1:48节奏变得高涨起来,整个曲风激昂有力,表现出悲壮的情感,并持续到结束,最后再由钢琴静静地收尾。
玩了不少SE产的游戏,下村阳子也多多少少了解一点。从寄生前夜,到王国之心,再到这款游戏。发现下村女士在创作音乐时,钢琴一直离不开。仅仅是几个简单的音符,便让听者与音乐发生共鸣,可以说,这首BGM颇具下村特点。
敵との対峙
ACE+这个人我不熟悉,但是这个BGM估计我以后都不会忘记。实在是太出色了。多出现在精彩的过场动画里的这首BGM,作为混编的摇滚乐,高音阶的钢琴先入为主,然后是贝司的独奏,说实话,非常棒。然后电小提琴直接代入气氛***,配合所有的摇滚乐,BGM燃到最高点。2:00的女声和声让曲风一转,插入的钢琴亦同样让眼前一亮。3:50绝对满足乐迷的需求。
对于电小提琴,我还想多说一下。因为音色与平常的不同(就笔者自己的4/4型号的小提琴来说),感觉演奏出气氛更强烈,不同于后者优雅,很适合出现在RPG游戏里。
ガウル平原&ガウル平原/夜
这个BGM一开始在游戏PV里听到过,具有浓厚的苏格兰风,而且还有两个版本。白天的节奏轻快,气氛强烈,尤其表现在小提琴协奏上;夜间的相比自然要舒缓,多了几分浪漫元素。
燐光の地ザトール/夜
印象里非常深的BGM,玩得时候,故意等到入夜来听这首BGM。优美的旋律,这是我脑中差不多来形容它的词汇了,给人静谧之感。作为伴奏钢琴弹奏的犹如流水般,加上不时插入的和声,音符就慢慢淌听者的耳朵里。
脱出艇キャンプ
这是笔者听得最多的一首BGM,简直美得一塌糊涂。一段轻轻地钢琴弹奏,音乐开始了。0:12电小提琴旋律优雅地奏起,而那时的钢琴做起了伴奏,相互的配合让音乐的美感不断上升。听者听者,一个神秘而又幽静的场景,在旋律的引导下,变得清晰起来。清田愛未果然深藏不露啊,绝赞。
機神界フィールド
整个曲子都是电子乐构成的,非常耐听,很好表现出机神界神秘感。
ザンザ
赞扎的角色曲,或者说是最终BOSS战BGM也不差。和声将赞扎自身的高贵、华丽表现出来,突然曲风一转,变成了重金属乐,最后的决战开始了,音乐顿时燃了。虽然有协奏,摇滚乐也是主要成分,不过和声却是BGM最大的亮点,通过不断唱诵歌词,配上强烈的摇滚乐,决战时惨烈一收眼底。
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长时间没发帖,感觉这个帖子写的有点.......多多包涵

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发表于 2011-1-27 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我想起我那篇从去年9月烂尾到现在的通关感想了,这个寒假一定要写完……
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-28 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
我前段时间才开始玩~现在70多小时才到第9章,一直在做任务,刚才把每个人的第4天赋拿到。可能是任务做太多了,现在等级已经55级了,8章打穆穆卡站着不动他都打不死我。真希望后面的BOSS能给力点。最后的感想就是任务实在是多。

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发表于 2011-1-28 00:55  ·  四川 | 显示全部楼层
敵との対峙    機神界フィールド

这两首真是神曲

ACE+太神了

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发表于 2011-1-28 16:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
敵との対峙是今年2CH的最佳曲子吧,
实际上个人也不是最喜欢。

至于HUJIN所说的那些修路可的存在解释,
偶个人认为给予自己的成分太多。

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发表于 2011-1-28 18:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
进来支持下,不过要等到我通关后才能看了,而英文版似乎迟迟没有消息的样子...虽说不算很急,但是如果真的不打算出的话,还是件让人遗憾的事情。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-1-29 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-1-29 10:34 编辑

敵との対峙确实非常赞,原生林的两首曲子留给我的印象也很深刻。XB的音乐之优秀,越越超出了我的想象。

此外,想对3楼说,你醉心于任务的直接后果就是以后即便你打的是最终BOSS,照样是你站着不动他也打不中你。想给力,还是去挑四天王吧。

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发表于 2011-1-29 14:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那小雷等汉化吧,不过汉化得某H能动心。
XB的音乐的确是很配情景,
不过还是更喜欢CC那个时代的光田和下村,
那时连风格也100%迎合偶。

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 楼主| 发表于 2011-1-29 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
偶个人认为给予自己的成分太多。

完全是我胡诌的啊,仅仅是我无聊的思考而已,看看罢了。
玩家基本上是不会担心主角有什么问题,因为是不死嘛。
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记得当时报道里,鲜亮的标着光大和下村女士的名字,作曲太少,真的是不给力。
如果下村在做寄生3还能算过去,那光大到底在干啥呢。

ACG字幕组翻译的全中文剧情视频,可以去看看。

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发表于 2011-1-29 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
糟了,OST已经忘了存在哪儿了?哪里还有的下载?

还有全中文剧情视频给个链接好吗?谢谢!
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