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楼主 |
发表于 2011-1-30 22:53 · 北京
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本帖最后由 Resurrection 于 2011-1-30 22:54 编辑
伊邪那岐命 发表于 2011-1-30 21:51 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
是不是要算上同开发环境?一个游戏在同配置的2个系统上运行。难道差的那个是因为配置不好?
开发环境只是借口,只有易于上手和不易于上手的区别.PS3上市这么些年了,开发人员要是连SKD还没用熟的话是不太可能的
不同的开发环境可以简单的理解为接口函数不一样,其实硬件什么的对于程序员来说的透明的——因为没有人会用ASM写.
为什么说PS3程序难以开发呢?那是PS3的硬件问题,Cell只有一个传统意义上的EU,这一点是十分落后的,要知道,多核心才是现在处理器的发展方向.Cell中的那些DSP在游戏中其实是没有什么用处的,DSP主要用于数字信号处理,所以Cell里的那些所谓"辅助核心"只有在播片的时候才能发挥作用.
我估计我说的这些您就算看明白了也不乐意承认吧 |
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