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楼主: teninkai

机能,PSP卖得好的作品都是DS做不出的,但是NGP能做的类型3DS都能做

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发表于 2011-1-30 20:05  ·  美国 | 显示全部楼层
teninkai 发表于 2011-1-30 20:03
那又怎么了?我怎么叫管你什么事?

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发表于 2011-1-30 20:05  ·  日本 | 显示全部楼层
幸运骑士 发表于 2011-1-30 20:02
NDS当初,你能想到能这么辉煌么? 再说我只是告诉你两者不同,也许双触屏不是裸眼的对手,但是裸眼确实做 ...

裸眼3D的效果并不是现在说的完美程度,否则也不会有关闭3D这个选项了
同时任天堂也说过没有对开发商进行是游戏就要3D的要求,所以虽然3D是卖点
但真正赚到钱的原因是机能的提升而将更多的游戏从DS的束缚中解脱开来.

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发表于 2011-1-30 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
幸运骑士 发表于 2011-1-30 20:02
NDS当初,你能想到能这么辉煌么? 再说我只是告诉你两者不同,也许双触屏不是裸眼的对手,但是裸眼确实做 ...

nds成功是因为任地狱发现了比lu更轻度的边缘“玩家”
触屏只是个实现噱头而已,包括wii也是
而扫尼对ngp的立场明显不是这么回事

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 楼主| 发表于 2011-1-30 20:07  ·  四川 | 显示全部楼层
×○□△ 发表于 2011-1-30 20:04
没用过触摸屏?裸眼3D你也看好?有多少人可以坚持裸眼3D半小时到1小时的?有多少人体验过裸眼3D的?没体验 ...

背触我当天公布的时候用接近大小的PSP1000型主机脑补了一下背触,好吧,我确实没有玩NGP的天赋……我自重

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 楼主| 发表于 2011-1-30 20:07  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 teninkai 于 2011-1-30 20:08 编辑
前田庆次郎 发表于 2011-1-30 20:05
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发表于 2011-1-30 20:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2011-1-30 20:09 编辑

当你触犯他人的底线的时候,对事或对人就不怎么重要了
要不你就好好跟人讲理讨论 针锋相对
要不就干脆闭嘴别回

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发表于 2011-1-30 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
teninkai 发表于 2011-1-30 20:07
背触我当天公布的时候用接近大小的PSP1000型主机脑补了一下背触,好吧,我确实没有玩NGP的天赋……我自重

我的理解是,你认为背面触屏太大,无法点中心么? 但是你想想,为何一定要主屏中心对应触屏中心呢? 你觉得鼠标啊摇杆啊之类的是怎么运行的呢? 当然这只是我的猜测。

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 楼主| 发表于 2011-1-30 20:09  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 teninkai 于 2011-1-30 20:10 编辑
kareig 发表于 2011-1-30 20:05
裸眼3D的效果并不是现在说的完美程度,否则也不会有关闭3D这个选项了
同时任天堂也说过没有对开发商进行 ...


我认同这个说法,关闭3D是为了减少眼睛的疲劳,3D的透视程度可以更具自己的需要而改变不是么

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发表于 2011-1-30 20:11  ·  日本 | 显示全部楼层
teninkai 发表于 2011-1-30 20:07
背触我当天公布的时候用接近大小的PSP1000型主机脑补了一下背触,好吧,我确实没有玩NGP的天赋……我自重

所有有psp的玩家拿起psp,用正常的姿势握着,是个人我想应该都会发现中指的位置是刚好贴在NGp的触控板上的,
只需要两根中指,就可以让触控板做到演示Demo-Uncharted 里面向上攀爬的动作。
同时就像3D可以关闭一样,触控板也不是强制使用的,更多应用在趣味小游戏里面,没有人说要用触控板去瞄准,也没有人说要用触控板去控制方向吧?这只是一种独特的也许会有很多妙用的创新罢了.

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 楼主| 发表于 2011-1-30 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
similar 发表于 2011-1-30 20:06
nds成功是因为任地狱发现了比lu更轻度的边缘“玩家”
触屏只是个实现噱头而已,包括wii也是
而扫尼对ng ...

NGP是把引以为傲的CU牌立起来,同时又把以前看不上的卡带,触摸屏这些所谓的LU玩意加进去了。打的依然是核心牌
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