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[原创]无双系列研究文——抗STUN与破防,战国无双全分支路线、全结局CG出现方法

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 楼主| 发表于 2005-2-4 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  STUN,E文直译是被打晕、被吓到的意思。在无双系列里,STUN一般是指人物因受到攻击而出现的无法继续动作的状态,一般有硬直、后仰等。吹飞习惯上不算做STUN状态,因为有受身的存在。

  抗STUN,一般是指人物抗击打的能力,即人物遭到敌人攻击后是否会出现无法继续动作的情况。抗STUN能力越高,遭受敌人攻击后被中断动作的可能就越小,但是这不意味着就不会被中断,只是指受到攻击到动作被中断的时间的长短,能力越高其时间间隔就比较长。

  抗STUN能力的高低,决定着人物进攻的流畅程度,同时在高难度下还影响着人物的生死,很有可能你会因为出现一次STUN状态而被无数的小兵加大将疯狂连击到死……

  破防,高难度下一个重要的课题。你的攻击力再高,无法打破敌人的防御状态也是无济于事的。而且随着难度的提高,很多敌武将甚至连杂兵都拥有很严密的防御体系,简直就是水泼不进,雷打不动。破防的成功与否直接关系到任务能否在限定时间内完成。

  破防往往与STUN出现,或者说,被破防的话,必然会出现STUN状态。不过也不一定完全如此,因为还有一种情况就是敌人在防御状态下没有破防但是也会损血,这种情况虽然不能算是破防,但是却收到了给敌人造成伤害的效果。

  如何破防?
  1,破防在普通的8方攻击中可以实现,即与敌人交战中,由于兵器的碰击而使敌人出现了后仰的STUN状态,这种兵器的碰击可以理解为非正面碰击,因为即使对敌武将的时候也会出现这种情况,正面碰击的话则会出现锷迫了……不过一般这种破防在使用打击速度比较快的角色时出现的几率比较大,比如光秀、信长、幸村等人。
  2,C系列攻击。比如半藏的C1连打,以自己为圆心所散发出的斗气可以破防,不过这个动作本身所需要的时间比较长,高难度下经常会被中断,比较危险。信长的C1连打,可以利用丢到地上的冲击波产生破防。幸村的C3-2,滑步的一击具有破防效果,庆次的C3-3最后震地一击。C4系列具有爆发性攻击的人,如信玄、谦信、信长,有时也能产生破防的效果,但是这种破防要求是不带属性,且不是100%破防。光秀的C1连打,在一定距离内的攻击带有破防效果。
  3,释放无双。在Z5M里,学会烈破技能后,可以利用释放无双和无双结束时释放的冲击波产生破防效果。这个似乎是最简单的办法……
  4,敌大众脸武将会释放一种所谓的假无双来破防,如果被这种假无双完全打中,第一下会使得玩家角色出现后仰STUN,第二下则会把玩家吹飞。

  什么样的招数抗STUN好?
  以绿燕和我的实践总结,攻击招数四平八稳的,抗STUN能力是最佳的。比如信长、信玄、谦信3人的爆发性C4。而此三人中,最好的是信玄。打击速度较高的人,可以以速度来弥补下招数中因为滑步、单脚支撑、移动等情况带来的影响抗STUN的问题,比如稻姬的C3系列的大范围滑步行进。但是在招数里存在滑步、单脚支撑、移动等情况的人,抗STUN的能力,尤其在高难度下并不好,女忍的C4系列、光秀的C4系列,石川的C4系列等都是很容易被中断的。

  什么样的人抗STUN能力好?
  按照战国无双系列的系统设定,角色分均衡型、力量型和速度型三种。为了测试抗STUN能力的效果,我买了限界突破,将全部的人物都练到300的满防来进行测试。三种类型的人中,我个人的总结发现是,力量型略强于均衡型,均衡型强于速度型。但是也有一些例外,比如真田幸村的抗STUN能力明显要强于力量型的石川,速度型的秀吉要略强于均衡型的稻姬。测试的最终结果是,防御力与抗STUN没有关系,防御力高只是减少敌人对你构成的伤害,而非对抗STUN有加成作用。所以在高难度下,要根据人物本身内定的抗STUN能力选择攻防的时机。比如满防的女忍在地狱难度人群里用C4,很容易就会被杂兵踹一脚而中断攻击,但是信玄在人群里可以稳稳当当地用出一套最大伤害的C4,杂兵们的攻击打断不了信玄的蓄力,只是会让信玄少些HP。

  如何尽最大可能避免STUN?
  1,不要被完全包围。任何时刻,深陷包围之中都是最危险的行为,加之Z5系列的拖慢和消失问题,你很有可能在人群里被莫名其妙地就打成STUN状态。
  2,不要露出真空位置。幸村的C4-3连续刺击,背后是真空位置,小兵踹一下就会被中断攻击;光秀的C3系列连续刺击,其背后也是真空位置;阿国的C4系列,利用雨伞的转动攻击时,背后和侧面都是真空位置。不过好在现在有了逃水技能,可以在很大程度上弥补真空位置带来的危险。

  背水采配到底在影响什么?
  说到抗STUN,那么就再来说下背水采配。背水采配是个好东西,尤其是在地狱难度拿武器,简直就是必备品。但是背水采配的实际功效并非如字面上那么简单是加攻减防,更大的是对人物抗STUN能力的影响。背水采配实际减少的防御按照绿燕测试的结果,大约是30左右,即满防的10%,攻击加成的效果大约为原来的1.2到1.35倍,即加成了20%到35%。但是对抗STUN能力的影响,以我个人的测试结果而言,影响了至少40%以上!以最为抗STUN的信玄为例,装了背水采配后,在地狱难度下,一套蓄满气的C4攻击根本就无法使出来,大约蓄到60%到70%的时候就会被打倒。以另一满防的本多在小牧对抗庆次再为例,不加背水的时候,庆次的骑乘攻击头2下打在本多身上根本就不会有什么STUN状态,但是加了之后,第二下会把本多打出很明显的STUN状态。所以背水采配对人物的抗STUN能力还有影响,在高难度下装上背水采配,那么对于微操就非常考验了,玩家需要有一个很清楚的头脑来选择以何种方式进攻。.

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-2-4 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵,太好了,谢谢蓝兄对本区的支持!!

另我重新编辑一下标题,现在这个大家不知道内容,会产生歧义。

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 楼主| 发表于 2005-2-4 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
猛将传4人的也添加进来了……
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-4 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看文章后,有点感觉,谨提出如下:

STUN 这个词用以形容“那个状态“,不太恰当。如楼主所说,STUN指的是被打晕。个人以为STUN只能被用于无双中头上冒星的那种状态,即晕眩状态。

那么,“人物因受到攻击而出现的无法继续动作的状态“应该叫什么呢?个人以为叫“(遭)打击(后的)恢复“比较好,因为在这一段时间内是硬直的,但没有玄晕,在这时可以预输入一些指令(貌似-__-?)。如果我没搞错的话,这是叫“hit recovery“吧。


还有,阿国的分支结局第一遍打时似乎是出不来的,第一遍打能出来的只有第5关的两种结局,其他的要通关一次后才出现。最明显的是大阪的那关,第一遍打时无论怎样都出不了结局,胜利条件只有“信长击破”,第二遍时胜利条件变为“土界众的完全胜利“,这时才能出与孙市等人的结局。

斗胆向楼主进上,不要b4偶。-_-

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 楼主| 发表于 2005-2-4 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
眩晕是气绝状态……STUN是如我所说的状态,这在历代无双系列里都是两个不同的状态……而且STUN状态很早在官方就有过解释……

谢谢你提出你的看法……

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发表于 2005-2-4 23:09  ·  河南 | 显示全部楼层
战国无双感触不是很深,我只谈谈无双2里的STUN状态和如何在抗STUN能力很低时顺利过关。
2里防御力、难度都和STUN关系密切,多次试验结论,无论任何时候,正后方的抗STUN能力最差,浮空及眩晕状态不存在任何抗STUN能力。

当人物能力及装备过低时挑战352M最强难度的强化名将,任何攻击都无法从正面让其后仰,甚至有的完全没有硬直存在。而自己的防御就很容易被破,一些正常情况完全可以防住的单人C5C6甚至C2都有可能破你的防,同时很容易出现STUN状态,基本上来自侧、后方的全兵种所有类型攻击都会出现硬直,后仰也很容易出现。

不硬直不代表不会掉血,由于无双命中多数敌人(包括卒伯伍长之类小兵)只会出现短暂硬直而绝不会后仰,一般情况你的无双最多只能碰2次,然后他就准备反击了(这时人家根本就用不着防御)。所以无双反击建议只打前2下,然后赶紧转向准备逃跑。防御时不能死防,因为多数C5的重攻击前都有征兆,能跑则跑 不能跑则跳,尽量让损失减少到最小。由于正后方的抗STUN能力是最弱的,近白板人物在挑战最强时,一定要充分利用友军,在正后方C3眩晕技接C5(火属性)或真无双,是损血最快招数。

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发表于 2005-5-2 11:35  ·  英国 | 显示全部楼层
想问一下楼主和版主背水采配怎么拿的,因为我玩的是英文版,请说明一下在那一关,用那个人去完成!谢谢了!
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