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[讨论]在游戏音效与音乐之间,你选择哪样?

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 楼主| 发表于 2011-1-31 23:22  ·  宁夏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-2-1 10:29 编辑

这几天下了中文FF9在本本上玩,水晶般美妙和各个场景风格迥异的游戏音乐,让我不觉感叹好像现在360,ps3的时代,各类游戏都越来越不注重音乐在游戏中的作用了。
但是现在各种游戏音效、dts,5.1、空间感、临场感神马的、被厂商和很多玩家吹捧。
游戏中的音乐真的很少人关注了。     

是这样吗 ,  在游戏音效与音乐之间,你们会倾向选择哪样?
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发表于 2011-1-31 23:34  ·  日本 | 显示全部楼层
好的BGM给你记住是因为,他在游戏中的角色重要。当一个游戏只有比较简陋的画面的时候,BGM就要承担叙事的任务,一个场景角色们在干什么,也许你看画面未必看得清,甚至连角色的喜怒哀乐都要靠音乐来叙述。但是当一个游戏的故事发展,有足够的画面表达能力,有表情和动作丰富的角色,有全程语音,这个时候BGM就变成了最最次要的角色,烘托烘托气氛,这个时候你还能有多注意他呢。

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发表于 2011-2-1 00:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
FF9的音乐是我觉得和游戏本身结合的最好的音乐之一。画面的提升和全程语音什么的根本就和BGM不冲突,好的音乐家能让你听到这个旋律就能回想起相应的画面。
每次想起GOW的旋律就能回忆起和波赛冬战斗的情景,相比之下回忆DMC4时只记得是杂乱的电子乐。听FF9和空轨之类的ost就能知道是什么场景,听FF13的除了战斗音乐以外基本都只是耳熟但死活对不上号。加上这些年大多都是枪枪枪就更不注重音乐了。COD6通关以后:什么!配乐居然是Hans Zimmer?这游戏有音乐?

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 楼主| 发表于 2011-2-1 01:04  ·  宁夏 | 显示全部楼层
zseptemz 发表于 2011-2-1 00:50
FF9的音乐是我觉得和游戏本身结合的最好的音乐之一。画面的提升和全程语音什么的根本就和BGM不冲突,好的音 ...

画面的提升和全程语音什么的根本就和BGM不冲突,好的音乐家能让你听到这个旋律就能回想起相应的画面。

这话我非常认同,画面表现力的提升与优秀的游戏音乐并不冲突。

但貌似现在是个游戏音乐丢失的年代。
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发表于 2011-2-1 01:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-2-1 01:41 编辑

归根到底,现在的全程语音的游戏里面,你记住的还是那些语音更少的部分,那些战斗音乐,那些没有对白的场景音乐。交代故事情节,对话的部分音乐,你还记得?这就好像电影,你记得住多少电影的BGM?


另一方面就是,BGM本身的特征不那么明显了。FC 时代到PS时代,BGM还是和其他的现实演奏得到的音乐有着巨大区别的,有着比如音质,旋律的明显的游戏音乐特征。现在的音乐基本上就和演奏录音没什么两样。

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发表于 2011-2-1 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
现在耳边还不不停的回响sega md梦幻模拟战2那激动人心的音乐,每一关是什么音乐,至今我都很清楚。

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发表于 2011-2-1 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
音乐对于一个玩家的影响是很大的,能在不知不觉间调动起玩家的情绪,就像魔塔大陆系列,如果没有那么神的配乐,我都怀疑自己能不能忍着那么差的画面玩下去

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发表于 2011-2-1 22:46  ·  天津 | 显示全部楼层
光环历代配乐都很给力!

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发表于 2011-2-2 17:15  ·  新疆 | 显示全部楼层
恶魔成月下,还有光环的一些bgm一直常驻我的随身听

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发表于 2011-2-2 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏音效和音乐都很重要,是游戏中不可或缺的一部分
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