A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 索拉

[Mul] 恶魔之魂精神续作《黑暗之魂》PV、高清图公开!更新游戏梗概!

[复制链接]

精华
0
帖子
331
威望
0 点
积分
346 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-18
最后登录
2016-5-25
发表于 2011-2-3 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
索拉 发表于 2011-2-3 14:58
前作白金~~~~~

对于真正喜欢DS的人而言 白金只是最低要求 呵呵

精华
0
帖子
2846
威望
0 点
积分
2824 点
种子
27 点
注册时间
2006-9-4
最后登录
2025-1-19
发表于 2011-2-3 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
看到DS新作消息让我兴奋了一天

精华
0
帖子
5083
威望
0 点
积分
5325 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-10
最后登录
2014-3-3
发表于 2011-2-3 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
难得***做个不娘的RPG

精华
0
帖子
4637
威望
0 点
积分
9191 点
种子
974 点
注册时间
2009-3-17
最后登录
2025-1-15
发表于 2011-2-3 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
卧槽,这城堡,这火龙,不就是伯雷塔尼亚王城么???不如直接叫恶魔之魂2好些,神作必入.

骑士

坐等地球毁灭

精华
0
帖子
1481
威望
0 点
积分
1646 点
种子
5 点
注册时间
2005-11-16
最后登录
2022-3-15
发表于 2011-2-3 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然不可能,但是还是希望难度降低一点。

精华
0
帖子
2846
威望
0 点
积分
2824 点
种子
27 点
注册时间
2006-9-4
最后登录
2025-1-19
发表于 2011-2-3 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
搬运S1

・    本作难度比恶魔之魂还要高。我们在考虑难度平衡的时候想要继承恶魔之魂的难度,游戏很难但是想让玩家在克服这一切之后能够体验到成就感。因此我们并没有打算降低难度。反而想建议做的更难但又能让玩家通关。
主题与恶魔之魂相同。在失败中学习,享受发现挑战的乐趣。故事与设定上完全与恶魔之魂无关。系统与恶魔之魂相仿,基本上是以古典RPG为基础制作的。拥有创建人物角色,武器及物品的入手和升级等等要素。

与恶魔之魂有显著变化的就是本作的探索要素。虽然动作要素是也十分重要,不过加上这点后在无缝连接的广阔地图上进行自由探索是本作最重要的一个要素。

・    本作不像恶魔之魂是从神殿向各个地区进行移动来推行游戏,地图都是相连的。本作的游戏方法将会是玩家从一个大据点开始旅途,一边寻找路途中前方的各个小据点,一边向地图的更深处进行冒险。我认为玩家会在游戏中有种身临其境的感觉。
・    没有手持地图,要对玩家说声抱歉,本作将会大幅增加具有高低差的复杂地形。关于这点我们还在讨论中,也在商量为了方便方位探索,在画面上增加基础情报的显示。如果做好这点将对游戏玩家有所帮助。立体的建模也是本作的亮点之一,由于设置了很多细节上的东西所以希望在玩家实际接触到游戏后能被我们所精心设计的东西所震撼。
本作故事的发生地即以中世纪暗黑幻想风格世界观为中心,围绕“王与骑士的高度幻想”,“死与地的深渊”以及“混沌之炎”三条主线进行展开。以此为基础我们将呈献给玩家一个极具变化的世界,所以请玩家尽情地去探索这个世界。

关于主人公角色的养成,我们在制作的时候有意识地将妨碍游戏自由度的要素去除。刚开始建立人物的时候没有职业概念也源于此。武器的动作及特征也极具灵活性,魔法与物品等种类也非常多,玩家独自钻研出属于自己风格的玩法将变得可能。

关于联网方面现在不便细说,不过继承了协力和敌对等多人游戏模式。如果在通关过程中遇到瓶颈,能够通过寻求他人帮助将游戏进行下去。此外还准备了并非直接体现在游戏中的联网要素。比如能够看到其他玩家的身姿,死亡时候的样子与留言。不过,我们并没有准备专门的服务器,因此也没有恶魔之魂的倾向要素。

・    新增的联网要素可以概括为两个大类。一个是以协同体验游戏的形式让玩家感受到与同伴一同挑战高难度游戏的乐趣。强调同伴要素。另一个则是玩家间能够互相将自己的游戏进行下去,并且在进行过程中能够对彼此产生一定影响。引入了“相互角色扮演”的概念。详情之后会告诉大家。
・    非常开心恶魔之魂在海外能够收到好评。由于本作的海外发售是有NBGI担当,因此我们会共同努力将游戏做好。
(最后留言)
经由恶魔之魂我收到了很多玩家发来的反馈和宝贵的意见,非常开心。因此我和制作组也将玩家的建议等反馈到游戏中并且以一种感谢的心情来参与制作本作。本作的主题如果比作料理的话,那它将是份辛辣但大众能够接受的料理。虽然很难但是玩家都能够以自己的方式通关,在此过程中玩家将会体验到本作的乐趣。我们是以此为目标在制作本作的,所以敬请大家期待。



引用
引用第8楼閻魔愛于2011-02-01 15:35发表的 :

・    决定了PROJECT DARK的正式名称
・    本作地图探索要素大幅度加强
・    地图都是无缝连接的所以能够徒步走到远方的要塞和城墙
・    没有手持用的地图,单靠显示位置的光标来判断方向。
・    难度很高。虽然和恶魔之魂一样难但是想要做成能够让玩家体验到达成感的作品。
・    没有单纯降低难度的选项,相反想要做的更难。不过即便如此也想做成玩家仍然能够通关的作品。
与恶魔之魂的联系仅为“主题(从失败中学习,进而发现乐趣)相同”
・    本作从故事和世界观上都与恶魔之魂无关。
・    游戏方式与恶魔之魂不同,不是给5个区域让玩家自己选择通关。
・    所有的地图都是相连的,玩家会发现需要一边找据点一边深入地进行冒险,并且这种感觉会一直伴随玩家直至通关。
・    增加了很多具有高低差的复杂地形。
・    世界观以在暗黑幻想风格下的“王与骑士的高度幻想”,“死与地的最深处”以及“混沌之炎”3条线展开。
・    努力去掉妨碍主人公角色操作自由度的要素。
・    在开头创建角色的时候没有职业的概念。
・    对武器动作以及特征上增加了灵活性,魔法与物品的种类也非常多。能够研究出自己的玩法。
・    继承了协力和敌对
・    保留了其他玩家死后的血迹和留言要素。
・    本作没有专门的服务器所以没有灵魂倾向。
・    能够感受到与其他玩家犹如伙伴般一起体验游戏的感觉。本作有名为“相互角色扮演”的概念,能够产生各种各样的相互作用。详情现在仍然保密。
・    很开心能够听到海外游戏玩家的评论。
・    海外发行交给NBGI
・    本作也有能让玩过恶魔之魂的玩家欣然一笑的地方。
・    虽然游戏要比前作显得更难,但是任何玩家都能通吃。
・    2011年发售
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1060
威望
0 点
积分
1070 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-13
最后登录
2011-8-5
发表于 2011-2-3 18:05  ·  美国 | 显示全部楼层
FS社今年绝强给力.希望能一举跃升为一线制作团队的身价吧.
感动到哭啊, 刚刚才看到装甲核心的资料现在又看到黑暗之魂.那些设定太强了.必须联机的作品,只是这次变得麻烦了,究竟买PS3还是X360版? 又要看是玩的时候在美国这边多,还是回天朝的时间~~~纠结啊
A9的新闻还是可以的,起码我这类最近有点不留意IGN,FAMI通什么的可以多个地方浏览到.就是不要老是不给留言.留言就封就可以了.这样没人会不感谢这些无偿劳动的.

精华
0
帖子
15246
威望
3 点
积分
16652 点
种子
0 点
注册时间
2011-1-25
最后登录
2014-2-1
发表于 2011-2-3 18:18  ·  山东 | 显示全部楼层
纯看看,这风格不是很喜欢。

精华
0
帖子
1506
威望
0 点
积分
1774 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2014-11-8
发表于 2011-2-3 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
smallpig26 发表于 2011-2-3 18:05
FS社今年绝强给力.希望能一举跃升为一线制作团队的身价吧.
感动到哭啊, 刚刚才看到装甲核心的资料现在又看 ...

恶魔之魂的欧美销量是亚洲的几倍,但是联机的好像没日本的多,我朋友先入的美版,后来因为美服人少入了港版。

骑士

龟速推各种SLG中……

精华
0
帖子
1955
威望
0 点
积分
2040 点
种子
12 点
注册时间
2010-5-10
最后登录
2024-4-1
发表于 2011-2-3 18:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
分区独占什么的(此处略去若干字)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-20 11:58 , Processed in 0.199909 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部