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楼主: xiaohan769

杀戮3 战术师 能放 重生烟雾吗?

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发表于 2011-2-4 19:58  ·  法国 | 显示全部楼层
kevin0709 发表于 2011-2-4 19:53
KZ3这次的推进模式每个点的推进一般都带有一个中立的重生点,抢这个重生点的条件对双方基本都是平等的,大部 ...

你没发现这些中立重生点位置都比较角落?第一个重生点左右是楼梯,一个平面,第二个在一个房间,往里面扔雷和那扇窗户都是屠点好位置,防守方没必要占领,最后一个点主要路口是个小楼梯,放个小炮台很贱。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-4 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQxNTEyNjQ4/v.swf
这个任务模式里的ISA不是赢了吗...

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发表于 2011-2-4 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2011-2-4 19:58
你没发现这些中立重生点位置都比较角落?第一个重生点左右是楼梯,一个平面,第二个在一个房间,往里面扔 ...

网络连不上,就玩了玩身经百战难度的BOT。发现电脑用得就是这个战术,太TM猥琐了。

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发表于 2011-2-4 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
12L那是我录的,刚开始大家都不会玩~
那模式守方最后很容易守的,一起蹲就很容易赢,进攻方想赢都难~

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发表于 2011-2-4 20:38  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2011-2-4 20:46 编辑
invincibley 发表于 2011-2-4 20:12
网络连不上,就玩了玩身经百战难度的BOT。发现电脑用得就是这个战术,太TM猥琐了。


这个图我昨晚花时间走了个遍,看了一大圈,发现这样打很ws。。。进攻方因为有时间还是兵力限制,这个我没大高清,主要看地图去了,进攻路线都很窄,第二个据点基本是窄巷子配大厅,防守方可以多人,进攻方就被卡的很死,加上手雷医疗兵连续打,很惨的。。。进攻路线虽然中期有3条左右,但是最后都要汇聚到一处狭窄处。。。所以多变到最后实际上还是容易遭到蹲b。。。其实我发现一个更ws的打法,别人只在上面方个炮台,我发现有人楼梯放两个,第一个在第一个拐角,很黑,一下很难看到,可以防住右边门和那个坡,然后上面再一个,躲过第一个,也难躲过第二个,毕竟第二个要转身才发现。。。转身很可能就已经被打死。。等敌人反映过来扔手雷,估计防守方手雷早就下去一大堆了。。

这关图其实比较直观,这样的战术只要打个几局,基本大家都会发现这几个点的优势,如视频,赢是肯定会有的,毕竟以后如果出现实力悬殊等情况,或者一开始大家还不熟悉的情况,都会赢,但是越来越久之后,大家对地图都烂熟于心,这些点应用就会更牛x,当然,这图肯定还有很多猥琐打法,我觉得我发现这个应该算是初期大家刚刚适应的打法。
不过期待正式版是不是会有载具什么的来打破这样的情况。。

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发表于 2011-2-4 21:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次公开测试没载具什么的真实不厚道…………

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发表于 2011-2-4 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 asukahiroxp 的帖子

打最後一個模式,攻擊和防守的確實是防守方有優勢,但是也不是不能贏,下午玩了這個模式3次,打下來一次的
其實中間那個模式比較好玩,人也多

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发表于 2011-2-4 21:23  ·  法国 | 显示全部楼层
hgfan 发表于 2011-2-4 21:13
回复 asukahiroxp 的帖子

打最後一個模式,攻擊和防守的確實是防守方有優勢,但是也不是不能贏,下午玩了這 ...

中间应该是kz传统的战区模式吧,没太记得。我其实确实是冲着新的这个战斗行动模式去的,玩了后确实比较失望,别的模式其实还是会保持了原有的水平,我说的也是针对战斗行动模式,你可以找人一起尝试下我说的战术,就知道进攻多难赢,当然我说了,不可能完全一次都不赢,不过条件比较苛刻。
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