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评论某个东西 总要有比较,如果说到某饭最爱,请见谅
首先,R星'创新'出了沙箱游戏这个独有的,神奇的游戏体验,如今看来,这个游戏体验也是***性的,至今也只有R星可以做到最好。试想一下,如果没有R星,我们几乎会少去一种“游戏类型”,而不单单是某一款游戏,玩家的口味会变得更单一(意味着除了射击游戏和动作游戏外,没有一款可以中和两者并有超高自由度的游戏)
其次,看看那些伟大的射击游戏(COD等等)动作游戏(战神等等)吧,都是踩着众多二线同类作品的尸体成功的,体现了有竞争才有进步的恒定道理。反观说说R星更强大的一面,照理说,一家独大意味着独孤求败,功力只会渐渐不进反退。但是R星却一年一个大变样,去年一款大表哥就直接拿到最佳游戏,打败众多我喜欢的超级神作(ME,HALO,COD,),今年我们又看到了洛城的面部革新(又是***性的!),实在感慨R星确实伟大,在没有互相参照‘竞争‘比较的情况下,几乎全靠自我创新为玩家带来一次次新奇体验。
最后,我仍然认为有竞争会把有实力的游戏激发出更大的潜力,比如COD两个制作组的较劲就是玩家的胜利,不是吗?希望R星多多进步的同时,也能带动业内的竞争,把沙箱游戏提升到更高的高度! |
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