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楼主: beadlezhang

[咨询] PS3上不出太鼓达人是什么原因呢?

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审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2011-2-7 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
吉田堅 发表于 2011-2-7 00:17
玩过iphone的游戏你就知道什么不是了。 而且,”核心“,我认为的确是描述那一类人的

水果忍者、愤怒的小鸟等等按照你的说法也是核心向的。因为都可以以追求高分、最求完美为目标。
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-7 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
koala_22 发表于 2011-2-7 00:36
水果忍者、愤怒的小鸟等等按照你的说法也是核心向的。因为都可以以追求高分、最求完美为目标。

会这样做的大概只有CU……谁说CU就不能玩休闲的了……

审判者

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发表于 2011-2-7 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
n33311115555 发表于 2011-2-7 00:40
会这样做的大概只有CU……谁说CU就不能玩休闲的了……

就是这样,但请看LZ如何证明太鼓达人是核心向游戏的

征服者

(<ゝω·) JUANA~★

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发表于 2011-2-7 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
- -太鼓还要怎么高清啊?PSN倒是可以的~出盘就没必要了~至少我是不会去入这个坑的。。。

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发表于 2011-2-7 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
当然不,并不是只需要有高分设定就可以。 举个例,一关马里奥,也能挑战最速全金币,但不可能是核心游戏。那么一个完整的马里奥,就算是了。 这是因为游戏”本身“所包含的内容不同,水果忍者是个重复重复的打发时间的略带挑战的小游戏。 但我其实一早已经觉得愤怒小鸟应该可以算做核心只不过它做得太简单了,因为其实它的游戏形式早在MD时代已经出现,那时候还没有”LU“这样东西。  核心与否不取决于游戏形式,策略和智力游戏也应该一视同仁。

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发表于 2011-2-7 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
koala_22 发表于 2011-2-7 00:46
就是这样,但请看LZ如何证明太鼓达人是核心向游戏的

我不是LZ,我是打酱油

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发表于 2011-2-7 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
没准老任哪天把愤怒小鸟版权买了,做出老任一贯的水平,把关卡设置得具有研究性,那么愤怒小鸟当然就是个核心游戏了。 玩家的爱好当然可以是喜欢益智游戏。但重复刷水果忍者,相信只有需要打发时间的人才会去做。
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发表于 2011-2-7 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bad_taste 于 2011-2-7 01:10 编辑

不是音乐节奏游戏么?
这也算策略和智力游戏?感觉应该更接近动作游戏,是训练反应和协调的
ps3上有智力游戏么?除了move的那个光影?
免费的我都不会玩 别说要花钱去下载psn 或者去买盘了
制作成本应该不高 就是要花钱去买音乐的版权吧

征服者

consoul

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发表于 2011-2-7 01:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
这帖已经变成版聊了= =所以就是核心不算核心,轻度不算轻度。

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永不说永不

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发表于 2011-2-7 01:31  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话,我就很喜欢PSN的无限回廊,感觉很合我的胃口,现在玩游戏什么类型的都要玩一下,不像以前抓住一个类型的猛玩了。
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