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楼主: 臭脚阿姨

[讨论] 如果你当游戏制作人,设计一款全新游戏,能带来生化危机1的震撼吗?

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弑神者

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发表于 2011-2-9 12:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
我没那幻想能力。。。。

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发表于 2011-2-9 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实GTA要是能和寓言融合(比如全NPC互动和全建筑物互动)再加入全建筑破坏的物理引擎和更专业的FPS视觉效果和手感(GTA本身的车控我已经很满意了,毕竟专业赛车游戏没有暴一个胎两个胎三个胎继续开的经验,也不会有跳车或者直接从前档飞出的经验...更不会有垃圾车..)那就是接近完美的事物了...

而且我觉得主角要是一个探长或者FBI的话一个主线任务加上分支剧情外构成主体,其他犯罪案例其实是可以随机随时反复生成的....只不过是时间,地点,类型,几个嫌疑人和一个或者几个罪犯.无限任务.

你曾经见过并且交谈过的一个有血有肉有属性有技能有名有姓的NPC死了比起现在GTA中一个打酱油的路人死了让人更有代入感....(比如寓言里的路人,有的是那个小店的老板,有的是铁匠,有的是我的租户,仔细一看,哦,原来是他啊)
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