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楼主: crazypong3

對3DS與NGP的看法,歡迎理性討論

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发表于 2011-2-9 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
马甲雷. 发表于 2011-2-9 17:28
能不能活下去与能不能取胜是完全不同的两个概念。就好比状元和榜眼探花之间,虽说看起来也仅仅只是相差一两 ...

你前面说的事实都很正确,但是你却犯了一个重大的错误,就是掌机的四个原则虽然是N提出的,但并不是由他所引导的。N社不过是摸清了掌机的规律,制定了适合消费者的策略。无论如何,顾客才是上帝。所以psp开始失败了,因为他违背了顾客的需求。

以后的趋势同样也不是任天堂说了算,如果占据主导权就可以决定顾客的喜好,那ps3就不会有ps2全盛之后的滑铁卢了。3d能不能叫做由不得任天堂决定,关键是要适应市场需求。

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发表于 2011-2-9 19:42  ·  四川 | 显示全部楼层
NDS上的COD和主机版,PC版比起来完全不一样,做FPS的话,以NDS的机能确实做不出效果来,所以不热卖也很正常。
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发表于 2011-2-9 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷. 于 2011-2-9 20:35 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-9 17:50
你前面说的事实都很正确,但是你却犯了一个重大的错误,就是掌机的四个原则虽然是N提出的,但并不是由他所 ...


看了半天,没看出我的“重大错误”到底在什么地方。

这四大要素是通过什么总结出来的?是通过GB家族几代主机的发展总结出来的。

为什么能总结出来?是因为GB家族是掌机界的老大。

老大说话才管用。明白?即便不是因为口袋总结出四个要素,用其他的方法取得成功,N告诉大家“我是怎么怎么成功的”,哪怕是根本没提此四大要素,掌机业界照样奉若神明。OK?

胜利者才有发言权。现在N就是胜利者。它说什么就是什么。

就像iphone系列,卖得多贵多离谱也照样被用户疯狂抢购,人家已经到这个份儿上了。



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发表于 2011-2-10 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
NGP25000円够么?[s:390]

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发表于 2011-2-10 10:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
看来我需要补充一下,目前NGP的大多数游戏我更愿意掏钱买PS3版!掌机游戏和家用机带给用户的是不同的游戏体验,这点索尼似乎还是不开窍,为什么怪物猎人在PS2平台上不温不火,到了掌机平台就呼风唤雨,除了当时的网络条件不给力外,我觉得更重要的是那种便携的游戏体验,我深信怪物猎人即使出PS3版本销量也要差掌机版本好多!

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发表于 2011-2-10 10:50  ·  广西 | 显示全部楼层
NGP要想在欧美有突破必须有对策面对下一代主机
想想这代主机游戏走上正轨后还有多少欧美厂商大力开发PSP游戏?高清引擎更新换代后欧美还会对NGP感兴趣么?
我觉得在下一代主机市场成熟前,NGP会很不错,之后怎样难说了。我不认为欧美未来第三方大作的主力平台会是NGP。
我还和朋友开玩笑“希望NGP把XO PS3都灭了,逼下一代主机出来”

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发表于 2011-2-10 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
3ds这次的设计定位非常不明确,名字都叫3d了,却还有与3d相抵触的功能
前景肯定是没法和ds同日而语

ngp情报太少,无法判断。但如果真拿3ds当敌人,起码初期会比较惨

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2011-2-10 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
类似于市场定位,操控,机能等问题,在NDS推出的时候就被不断提及.但事实证明,这些都不能阻碍NDS称霸掌机市场...
我所见到的,是3DS的初期处境已经比NDS刚出来的时候好很多了. .
至少在A9里都没有怎么看到"秒杀论"......

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发表于 2011-2-10 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
比起N氏屡次的取巧,个人还是更欣赏S氏在硬件技术上扎实的实力。

不过既然是不同的机器,不同的玩法,那还是有必要都入的。

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发表于 2011-2-10 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷. 于 2011-2-10 14:23 编辑

汉斯憋了一肚子气,他决定不惜一切力量争取第二局决斗的胜利。
    两块各重一吨的大石头竖在地上,前方五十米处画了一道终点线,看谁先把石头搬到终点线。
    枪声响了。汉斯冲到石头后边,用肩膀使劲儿顶石头。石头微微动了动。汉斯咬紧牙,使劲儿顶呀顶呀,大石头终于被汉斯的吃苦精神治服了,缓缓地向前移动着。
    “这局我一定要赢!”汉斯坚定了一下必胜的信念。他侧头看看,舒克的石头纹丝不动,汉斯顿觉力增百倍,他毫不怀疑力气是世上最宝贵的东西,有了力气就有了一切。
    舒克找来一包炸药,又找来一个小电子计算机。只见他劈劈啪啪按了一通计算机上的按钮,然后把炸药放在石头下边计算好的位置上。
    舒克拿着遥控爆破的控制盒,坐在远处看汉斯顶石头。
    舒克采用的方法是定向爆破,只要他小拇指一动,大石头就会被炸药的冲击波准确地送到终线以外。可舒克现在还不想按电钮。他想,既然汉斯愿意耗费自己的力气,就应该让他耗费,否则,他会不高兴的。有的人不是就喜欢汗水吗?他们认为汗水和成绩成正比例。舒克却不是这样想。他决定在汉斯临到终线的刹那,按一下自己手中遥控盒上的按钮,也算成全了汉斯的汗水。
    就在汉斯的大石头离终点线还有十毫米的时候,他身后传来一声巨响。当汉斯再抬头看时,舒克的石头已经捷足先登了。
    “投机取巧!”汉斯眼睛充血了。
    “我的石头,先到终点线了。”舒克慢悠悠地走过来。
    “你。……你没花力气!”汉斯急了。
    “比的是谁先把石头搬到终点线,又不是比谁花的力气大。”裁判说话了。
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