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楼主: crazypong3

對3DS與NGP的看法,歡迎理性討論

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发表于 2011-2-10 14:57  ·  福建 | 显示全部楼层
任天堂的游戏性和sony的游戏性不是一个类型的,不能对比。
如果你喜欢天真烂漫充满创意的游戏就选3ds
如果你喜欢******充满激情(包括**)的游戏就买ngp
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发表于 2011-2-10 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
并不是所有的WII游戏玩的都是体感。也并非所有的NDS游戏玩得都是触摸。

功能是否有冲突其实无关紧要,3DS的3D功能并非是强加给用户的。需要时开,不用时关。就像某些WII游戏会预先告诉你将手柄横握(如晓之女神)一样,设计重力感应,需要倾斜机身的游戏也预先告知关闭3D功能也就是了。和之前的WII不同,3DS承接得是一个销售过亿的市场。它的定位只需要和SFC那样突出几个主体,让玩家自行选择,而不必专一到苛刻的地步(3DS上也有一些纯2D游戏或2D渲染游戏。对裸视3D的要求并不太高)。

SFC当初的双协处理器是主推卖点,可以增加放大和缩小效果,但主CPU 65c816仅仅3.58MHz的处理速度令很多时候根本无法支持其PPU(物理运算处理器)进行正常运算(只有增加DSP或FX芯片后才有可能全速运转)。但这个矛盾之处没有妨碍SFC成为新一代的霸主。很多时候,玩家并非会十分苛求。仅点到为止,便足以让他们买单了。
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发表于 2011-2-10 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层

NGP擁有極佳的機能,眾多廠商支持,會比PSP銷量好更多倍

哇,比6000w多好几倍,这是要2亿啊
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发表于 2011-2-10 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
NGP以后估计欧美向的要多点 3ds依然是传统日式游戏 相同类型的游戏我觉得条件允许还是放ngp上更优秀 毕竟机能在那呢 3ds我个人主要就是为了玩老任的游戏  
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发表于 2011-2-10 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
迄今为止,掌机界什么时候靠机能吃饭了?

掌机界成功之道其实只有俩字——够用。

够用就行。
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发表于 2011-2-10 17:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得3DS最大的卖点显然是裸眼3D,如果效果真的很好的话应该会卖的很好吧。
感觉NGP还是走SONY的性能为主的路线,不过多了背触和六轴也挺有意思。希望画面能达到PS3水准。
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发表于 2011-2-10 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
其实以PSP最成功的作品MHP系列来说,之所以没有登录NDS,实质是因制作人认为NDS的机能不够MH系列登陆之所用。倘若当初NDS有现今3DS的机能,MH系列十有***会上NDS而不是PSP。

而现在NGP和3DS的机能差别虽然也不能算小,但是在画面“够用”这一点上,市场和厂商对两者的需求差距远没有某些硬件厂家所期待的那样大。仅就目前在日本畅销的所有的游戏的平均画面水平来说,没有什么游戏是必须通过NGP那种画面水平的机能才能表现给它的玩家,不至于改变玩家对它的最普遍印象的。这也就意味着,之后将有很多掌机游戏只要通过3DS来表现给世人就已经足够了。硬要去冲NGP主机的机能极限,对他们来说除非是迫不得已,否则并不十分需要。(除非是说3DS的第三方游戏也卖不出去那有可能)

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2011-2-10 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
死恐心也 发表于 2011-2-10 14:49
NDS和Wii就胜在定位明确,告诉你玩的就是触摸,玩的就是体感,普通人一看明白。所有其他功能都是在保证这 ...

个人认为NDS与WII的胜利在于与对手的差异化市场策略(蓝海),以及对广大非核心玩家市场的发掘.
体感与触摸的作用更多是简化操控迎合非核心玩家用户群..
不然光靠触摸与体感. NDS与WII撑不到今天.更别说占据游戏机市场的半壁江山了.










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发表于 2011-2-10 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
那您认为mhp今后会出在哪?  
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发表于 2011-2-10 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
那就看卡先生的心情了。

现在并不是除了PSP和NGP以外没有其他掌机可供选择的情况。卡先生认为它出在什么地方是需要的,就必然是需要的。

所以说仅靠第三方就容易被第三方拿住。当然,也不是没有可能为了这个游戏SCE不惜血本把它买断。那可以100%判断。而若没买断,那谁也说不好卡先生想要的是什么。
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