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[翻译]高达SEED Destiny联合对扎夫特2 Plus游戏指南+全面资料[迟到了?]

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 楼主| 发表于 2011-2-8 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 52daqian 于 2013-4-18 12:18 编辑

缓慢更新中。。。╮(╯▽╰)
说明:这篇游戏指南翻译自GameFAQs.com,原帖在这里,有略微删改。
因为现在能看到的帖子大多是以街机版的游戏为平台,或者是以游戏的PLUS模式攻略为主,而这篇指南主要以PS2版本作为平台,有全面的规则说明和机体资料,再加上少量评论版权归原作者所有, 转载请注明出处。

游戏相关资料:

游戏名称:机动战士高达 SEED Destiny 联合对扎夫特 2 Plus
日文原名:機動戦士ガンダムSEED Destiny 連合vs Z.A.F.T. Plus
英文名称:Kidou Senshi Gundam SEED Destiny: Rengou vs Z.A.F.T. II PlusMobile Suit Gundam Seed Destiny: Rengou vs Z.A.F.T. II Plus
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station 2(プレイステーション2
语言版本:日文(日版)
发行日期:20061207
官方网站:http://www.seed-vs.com/ps2-2/

  目录

1:关于本指南
2:游戏菜单翻译  
3:基础说明
  3a:显示界面   
  3b:基本操作   
  3c:消耗槽系统
4:规则和系统   
  4a:觉醒系统
  4b:进阶操作和术语  
  4c:其他规则
5:机体资料和连技列表 1
6:机体资料和连技列表 2


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 楼主| 发表于 2011-2-8 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 52daqian 于 2011-2-24 21:49 编辑

2:游戏菜单翻译
主菜单(按照游戏菜单排序):
=对战模式
=街机模式
=挑战模式
=相册
=选项

对战模式设置界面:
-地图
-音乐
-时限
-消耗槽
-伤害等级
-加速槽

-觉醒持续时间

-觉醒槽增加速度

=PLUS模式:
-新游戏
-继续游戏

=画册:
-游戏角色
-过场影片
-图片列表
-音乐列表

=选项:
-游戏设置
-键位设定
-屏幕调整
-成绩排行
-保存和载入


游戏设置有:
-难度(仅对街机模式有效)
-伤害等级(影响敌我双方)
-时限
-加速槽
-觉醒持续时间
-觉醒槽增加速度
-声音(立体声或单声道)
-特效音量
-背景音乐音量
-语音音量

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 楼主| 发表于 2011-2-8 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 52daqian 于 2013-4-19 17:02 编辑

4:规则和系统
4a:觉醒系统
当觉醒槽超过50%时就能发动觉醒(俗称爆种),不必等到全满,觉醒槽越多觉醒持续时间越长,但威力不会有变化。
觉醒共分三种,需要在战斗开始前决定,开战后不能更改。三种觉醒效果各不相同,但也有共同部分,以下先从共同效果开始。

发动任意觉醒时:
-弹药补满
-加速槽补满
-(如果处在被击飞状态)机体自动受身恢复控制
利用以上几点也能够取消有些动作的硬直打出意想不到的连击,这种技巧一般叫做Seed Cancel。

发动RUSH 时:
-装子弹速度超快
-射击速度加快
-可以组合出多种不同攻击(各机体的连技列表请见后文)
-受到的伤害减少25%(游戏中攻击的伤害值直接算在机体的血量上,这里可以看作增加了防御力。)

换子弹速度超快,几乎是弹药无限。但是跟其他两种觉醒相比,对中高级机体的意义不大,但对低级机体还是蛮实用的。RUSH后可以连出诸如“格斗-->侧格斗-->格斗x 3”这样的连击。


发动POWER时:
-攻击伤害增加75%
-受攻击不会出现硬直或被击飞,除非进入Down状态(后文详述)
-速度减慢(你没有看错,这是副作用)
-忽略重复攻击惩罚(后文详述)

POWER是一柄双刃剑,用得好可以一发扭转,用的不好也可能弄巧成拙。但对AI有奇效,就算你在他面前开POWER, AI还是会义无反顾地冲上来。但是玩家对战就不同了,对方看见你开POWER的第一反应一定是迅速逃开,利用速度优势拖过觉醒的时间。因此POWER的最佳时机便是命中对方的瞬间和被对方命中前的瞬间,也因此完全没有必要把POWER的觉醒槽蓄满,抓住每次机会才是王道,但总的来说适合POWER的机体还是不多。
关于重复攻击惩罚:如果你连续打出同样的攻击,那么第二次开始的攻击伤害就会减半。如果:每发光枪伤害是100,那么当你连射两枪时,造成的伤害是150(100+50)而不是200。但是当你在POWER状态时则不受此惩罚,两枪可以打出200的满额伤害!


发动SPEED时:
-机体BD(冲刺),行走和STEP(小跳)的速度极大加快,攻击和落地时的硬直缩短。
-即使加速槽空也能在地上做出STEP(空中不行)
-可以用STEP或者跳跃把攻击动作取消掉(有些攻击比如蓄力射击不能在半路取消,但蓄力射击后的硬直还是能减小很多,或者也可以在举枪后射出前的一瞬间取消)

最有用的觉醒,没有之一!在街机对战中的出场率会超过80%,可以适用任何机体。尤其适合PVP,发动SPEED时如果对方不爆种将非常被动,但是AI似乎不怎么吃这招。SPEED以后的连招是一大看点,比如最简单的“格斗-->跳-->格斗-->跳-->格斗x 3”(也可以用STEP代替跳)。


4b:进阶操作和术语   
由于本作先在街机上推出因此在街机版的玩家中形成了许多的成熟的缩写和术语,为了参考其他帖子时的对应和讨论的方便,下面会对这些术语和街机的对应操作进行一些介绍。
街机 PS2操作
8、2、4、6 方向键 上、下、左、右
a射击
b格斗
c ×跳跃
d切换目标
abR1副武器
ac L2特殊射击
bc R2特殊格斗

下面是各种格斗招式的叫法和缩写:
街机 PS2 招式
nb 普通格斗(普格)
4/6b 左/右+△ 侧格斗(侧格)
8b 前+△ 前格斗(前格)
bc R2 特殊格斗(特格)
*2b 后+△ 后格斗(后格)
*ccb 冲刺+△ 冲刺格斗(冲刺格)
*MAb MA形态下△ MA形态格斗(MA格)
*只有部分机体支持,如果机体不支持则等于输入普通格斗,机体招式列表详见后文。
-BR=光枪射击。
-BD=cc=冲刺(操作见上文)。
-CS=蓄力射击。(同上)
-MCS=多目标蓄力射击。再一次蓄力射击内攻击两个目标的技能,只有强袭自由,传说,和黑装强袭支持。先和普通的蓄力攻击一样蓄满力并保持住,然后按○切换目标后再放开□即可使出。
-CSC=蓄力射击取消。在做出攻击动作之后发射蓄力射击取消攻击动作硬直的技巧,因为蓄力射击时会瞬间面对目标并取消之前动作的硬直并立即开枪,所以可以用于格斗被对手躲开时的弥补,或者形成特别连招,例如:AS装备决斗高达的“特格+蓄力射击”。
-QC=快速蓄力。能够在普通射击后立即发射蓄力射击的技巧。具体就是在射击蓄力达到80%-90%时,放开射击键并迅速重新按下蓄满再放开,这样就形成了普通射击后迅速发射蓄力射击的攻击。这招可以用来抓STEP中的对手或是进行出其不意的攻击。
-SC=Step取消。各个帖子对这招都有详细的介绍了,具体的操作如下:“←←/→→+跳--->←/→+跳--->←/→+跳--->←/→+跳…”。用街机术语说就是:“44/66c--->4/6c--->4/6c--->4/6c...”这招可以取消STEP后的硬直时间,加快移动的速度。但诚如各个帖子所说,这招在二代中并不实用,消耗加速槽太多。
-JC=跳跃取消。只有在SPEED时有效的操作,是指在攻击后立即跳起取消攻击动作,再连上其他攻击。
-BRC= 光枪取消。就是把光枪射击混合在格斗连击中的技巧,例如有些机体的侧格+射击,再侧格+射击循环,也可以叫做“放生技”(详见下文)的一种。在一代中很流行,二代已经极大地削弱了。
-GH= 禁断技:绿锁跟踪。绿色的锁定表示敌人在武器的射程以外,这时射击的命中率很低,但是用绿锁跟踪技巧之后却可以让光枪命中率大增。具体就是先按射击键,但在光枪射出前的瞬间切换目标,于是光枪就会诡异地跟踪敌人而去。。。注意:只有少数武器,如:导弹、榴弹炮、轨道炮等有效,而且这招一般认为是BUG所以不推荐大家使用,具体适用机体就不多介绍了,有兴趣大家可以尝试。。。
-Draining=放生技。吸血技。有些攻击会使敌人倒地,有些攻击却会使敌人产生站着的硬直,好让我们再接其他的攻击,于是这种技术就成为放生技。例如:强袭高达的侧格+射击的循环,正义高达的普格+普格+射击的循环等等。和BRC一样,二代已经大大削弱了这招,不过在SPEED和POWER时还是颇有威胁的。
-SDC=SEED Cancel。用爆种取消之前的硬直。

4c:其他规则 (也就是那些不会在界面里显示出来,但会在后台计算的规则,也很重要)
-300+伤害惩罚:游戏里单发的攻击伤害若是大于300会受惩罚,大于300的部分只算1/5。比如暴风高达的蓄力攻击伤害260,发动POWER时,伤害增加0.75,即260X1.75=455>300,所以多出的155点算1/5,也就是31.31,那么最终的伤害输出就是300+31.31=331(小数去掉)。
-重复攻击惩罚:如果你连续打出同样的攻击,那么第二次开始的攻击所造成的伤害就会减半。比如:每发光枪伤害是100,那么当你连射两枪时,造成的伤害是150(100+50)而不是200。但是当你在POWER状态时则不受此惩罚,两枪可以打出200的满额伤害!
-先攻等级:各机体的各种近战招式都有一个先攻等级的排名,当两个近战攻击互相撞击时,就要按排名确定谁命中谁MISS,但这张排名表神龙见首不见尾,目前只能确定部分,比如无限正义的前格斗排名第一,正义的前格斗排名第二,之后似乎是命运的前格斗,等等……(详见各机体资料)
-Down值:Down值是用来决定机体何时会承受不了攻击而倒下的数值,每台机体的耐受力都是5点。各种远近攻击都有各自的Down值,积累在被攻击者身上。比如,光枪Down值一般为2点,那么三枪连射命中时:2+2+2=6>5 就会击倒任何目标。格斗招式的Down值一般都是1点每hit,光枪一般是2点每hit,机枪一般是0.6每hit,多数的阳离子炮Down值都是5点,也就是直接击倒。
Down值对决定连技的组合和使用特别重要,好连技的关键就是:在击倒对方之前输出最多伤害,而不是连得越长越好。

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 楼主| 发表于 2011-2-8 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 52daqian 于 2013-4-19 17:43 编辑

5:机体资料和连技列表
术语和缩写都参照以上几楼。排版略渣了,希望有高人能指导一下。。。
先从590开始吧:
------------------------
ZGMF-X42S Destiny Gundam命运高达
------------------------

消耗:590  HP:720  盾: O  变形: X  驾驶员: Shinn Asuka

主武器:     光束枪(5)    伤害: 105  补充速度: 5.33 秒/发
副武器(R1):  火神炮(60)       伤害: 4    重装速度:   5.6 秒
CS:              光束炮      伤害: 175 (Down)
ac(L2):         回旋镖2个     伤害: 97(45)      

nb 一套:          4 hits           伤害: 255 (Down)
4/6b 一套:        3 hits           伤害: 212
8b 一套:      多段判定           伤害: 170 (Down)
2b 一套:      多段判定           伤害: 222 (Down)
bc(R2) 一套:  多段判定           伤害: 231

普通Combo:

b>b>b>(0.5 秒间隔)>bc          伤害: 271
4/6b>b>bc                         伤害: 247
(可以在以上攻击中用BRC/CSC/回旋镖取消)

SPEED Combo:

b>b==bc(全命中)                     伤害: 304
b>b==b>b=bc                       伤害: 306
b==b>b==bc(全命中)                  伤害: 312
4b==4b==4b==4b==bc                伤害: 302
4b==4b==4b==bc(全命中)              伤害: 310

RUSH Combo:

b>4b>b>4b>bc                      伤害: 302
b>4b>b>b>bc                       伤害: 304
b>b>4b>b>bc                       伤害: 304
4b>b>4b>b>bc                      伤害: 302
4b>b>b>4b>bc                      伤害: 304

POWER Combo:

CS                                伤害: 302
b>b>b>bc(全命中)                    伤害: 334
8b                                伤害: 298
4b>b>bc(全命中)                     伤害: 326
2b                                伤害: 317
bc(全命中)                          伤害: 320


------------------------
ZGMF-X666S Legend Gundam传说高达
------------------------

消耗:590  HP:700  盾: O  变形: X  驾驶员: Rey Za Burrel

主武器:    光束枪(6)     伤害: 105 补充速度: 6.66 秒/发
副武器(R1):龙骑兵(16)       伤害: 40  补充速度: 2.33 秒/发
ac(L2):     龙骑兵(16)       伤害: 118 补充速度: 2.33 秒/发
bc(R2):     龙骑兵展开    伤害: 20
CS:                               伤害: 157 (down)
MCS:                              伤害: 130

nb 一套:              2 hits       伤害: 219
4/6b 一套:            2 hits       伤害: 190
8b 一套:              1 hit        伤害: 130
ccb 一套:         多段判定       伤害: 198

普通Combo:
没有
(以上攻击中可以用BRC/CSC取消)

SPEED Combo:

b==b==b>b                         伤害: 309
b==b==b==b==8b                    伤害: 315
b==b==b==b>b                      伤害: 319
4b=b=b>b>                         伤害: 305
4b==4b==4b==4b==8b                伤害: 307
4b==b==b==b>b                     伤害: 317

RUSH Combo:

b>4b>b>4b>b                       伤害: 301
(b>ab)x3>b>b                      伤害: 319
4b>b>4b>b>b                       伤害: 316

POWER Combo:

8b>a                              伤害: 281
nb 一套>a                          伤害: 321
4/6b 一套>a                        伤害: 311
ccb 一套                           伤害: 310
b>SDC>b>b>                        伤害: 327

-------------------------------
ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam强袭自由高达
-------------------------------

消耗:590  HP:700  盾: O  变形: X  驾驶员: Kira Yamato

主武器:    光束枪s(10)   伤害: 105 补充速度: 4.66 秒/发
副武器(R1): HiMAT 全弹发射  伤害: 249 重装速度:   13.5 秒
ac(L2):      超级龙骑兵(14) 伤害: 118 补充速度: 3.35 秒/发
CS:         光枪合体  伤害: 160
MCS:        光束枪 x2  伤害: 132

nb 一套:                 4 hits    伤害: 250
4/6b 一套:               3 hits    伤害: 192
8b 一套:                 2 hits    伤害: 151
bc(R2) 一套:             4 hits    伤害: 181
ccb (所谓“一闪”):        2 hits    伤害: 145

普通Combo:



SPEED Combo:

b==b>b>b>b                        伤害: 288
b==b==b==Sub                      伤害: 297
b==b==b==b==CS                    伤害: 304
b==b==ccb==CS                     伤害: 305
4b==b>b>b>==CS                    伤害: 279
4b==b==b==b==CS                   伤害: 301
ccb==ccb==ccb (人称三连闪)         伤害: 264
ccb==ccb==CS                      伤害: 293

RUSH Combo:

b>SDC>b>b>b>b                     伤害: 288
4b>b>b>b>b                        伤害: 266

POWER Combo:

CS                                伤害: 280
Sub                               伤害: 327
ccb>BR                            伤害: 305
4/6b 一套>a                        伤害: 310
nb 一套>a                          伤害: 328
bc 一套>a                          伤害: 308
4b>SDC>Sub                        伤害: 321
ccb>SDC>4b>b                      伤害: 309

---------------------------------
ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam无限正义高达
---------------------------------

消耗:590  HP:700  盾: O  变形: O  驾驶员: Athrun Zala

主武器:       光束枪(8)        伤害: 105 补充速度: 5.33 秒/发
副武器(R1): Fatum-01      伤害: 126
ac(L2):         回旋镖      伤害: 73 (40)
CS:                                   伤害: 145
CS (无背包时):                 伤害: 50

nb 一套:                 5 hits    伤害: 240
4/6b 一套:               3 hits    伤害: 213
8b 一套:                 1 hit     伤害: 150
8b (无背包时):          1 hit     伤害: 70
2b 一套:                 1 hit     伤害: 10
bc(R2) 一套:             2 hits    伤害: 186
ccb 一套:                3 hits    伤害: 206
MA b 一套:               5 hits    伤害: 162

普通Combo:

b>b>8b                               伤害: 200
b>b>b>b>2b>8b                伤害: 296
4/6b>8b                              伤害: 151 (Down)
4/6b>bc>b                          伤害: 218
(以上攻击中可以用BRC/CSC/LFC/回旋镖取消)

LFC (Lifter Cancel)连技(就是在以下攻击中把背包射出去):

b>LFC                                 伤害: 123
b>b>LFC                            伤害: 177
b>b>b>LFC                         伤害: 232
b>b>b>b(1 hit)>LFC           伤害: 252
b>b>b>b(2 hits)>LFC           伤害: 263
4/6b>LFC                            伤害: 112
4/6b>b>LFC                        伤害: 167

SPEED Combo:

b==4b>bc==bc>b                    伤害: 304
b>b==b>b==8b                      伤害: 307
4b>bc==4b>bc>b                    伤害: 304
4b>bc==4b>bc==8b                  伤害: 310
4b>bc==bc==bc==8b                 伤害: 318
bc==bc==bc==bc==8b                伤害: 326
bc==bc==bc==bc (放生连)         伤害: 301

RUSH Combo:

b>bc>4b>bc>8b                     伤害: 312
4b>b>b>b>8b                       伤害: 304
4b>bc4b>bc>8b                     伤害: 310
bc>b>bc>b>bc                      伤害: 301

POWER Combo:     

8b                                          伤害: 263
b>b>b>b>2b>8b                  伤害: 344
nb 一套>a                              伤害: 333
4/6b 一套>a                           伤害: 320
4b>bc>b>a                            伤害: 327
bc 一套>a                              伤害: 316                        
ccb 一套>a                            伤害: 314
b>b>SDC>4b>bc>b                   伤害: 332
4b>SDC>b>b>b>b>a                  伤害: 336
4b>b>SDC>4b>bc>b                  伤害: 330

下面来560的热门机体吧
----------------------------------
ORB-01 Akatsuki (Oowashi sky pack) 拂晓(大鹫装备)
----------------------------------

消耗:560  HP:680  盾: O 变形: X 驾驶员: Cagalli Yula Athha

主武器:         光束枪(8)     伤害: 105 补充速度: 4.66 秒/发
副武器(R1):    火神炮(60)     伤害: 4   装填速度:   5.6  秒
CS:             光束炮       伤害: 178

nb 一套:                 3 hits    伤害: 234
4/6b 一套:               3 hits    伤害: 215
8b 一套:             多段命中    伤害: 151
2b 一套:                 1 hit     伤害: 120
bc(R2): 八咫镜,光束反射系统。

普通Combo:
无 (BRC/CSC 可用)

SPEED Combo:

b==b==b>b>b>a                     伤害: 302
b>b=88=b>b=88=2b                  伤害: 302
b>b>=88=b>b>b==2b                 伤害: 305
4b==4b==4b==4b==BR                伤害: 305
4b==4b==b>b>b==2b                 伤害: 306

RUSH Combo:

b>4b>b>b>b>2b                     伤害: 302

4b>b>4b>b>2b                      伤害: 293
4b>ab>4b>ab>b>b>b>2b              伤害: 303

POWER Combo:

8b                                伤害: 265
CS                                伤害: 302
4/6b 一套>a                        伤害: 317
nb 一套>a                          伤害: 322

b>b>SDC>b>b>b>CS                  伤害: 340
b>SDC>b>b>b>CS                    伤害: 331

-------------------------------------
ORB-01 Akatsuki (Shiranui space pack) 拂晓(不知火装备)
-------------------------------------

消耗:560  HP:680  盾: O  变形: X  驾驶员: Mwu La Flaga

主武器:      光束枪(8)       伤害: 105 补充速度: 4.5  秒/发
副武器(R1):   龙骑兵光束盾   伤害: 无(防御100点) 装填速度:   30秒
ac(L2):      龙骑兵(14)       伤害: 118 补充速度: 3.35 秒/发
CS:                         伤害: 156 (Down)

nb 一套:             多段命中    伤害: 241 (Down)
4/6b 一套:               2 hits    伤害: 194 (Down)
8b 一套:                 2 hits    伤害: 130
2b 一套:                 1 hit     伤害: 120
bc(R2): 八咫镜

普通Combo:
无 (BRC/CSC 可用)


SPEED combo:

b==b==b>b>b                       伤害: 302
b==b==b==b==8b                    伤害: 308
b==b==b==b>b>8b                   伤害: 313

4b x 5                              伤害: 276
4b==4b==4b==4b==2b                伤害: 305
4b==4b==4b==4b==8b                伤害: 307


RUSH Combo:

b>b>4b>b>2b                       伤害: 287
b>4b>b>b>b                        伤害: 297
b>4b>b>4b>8b                      伤害: 305

4b>b>4b>b>2b                      伤害: 302


POWER Combo:

nb 一套                            伤害: 334
4/6b 一套                          伤害: 308
b>b>a (放生连)                                  伤害: 292
b>b>b(1hit)>a (放生连)                     伤害: 306

b>SDC>b>b>b                                     伤害: 329


不知火装和大鹫装区别很大,机动性慢不少,龙骑兵共有七个,但龙骑兵的收放速度是所有机体中最快的,几乎无硬直,但只能全部发射,不能一个一个发。b>b>b(打1段)>a循环的放生技不错。龙骑兵的盾能挡100点伤害(差不多一枪)。总体而言性能平衡,需要一些技巧。

------------------------
ZGMF-X10A Freedom Gundam自由高达
------------------------

消耗:560  HP:680  盾: O  变形: X  驾驶员: Kira Yamato

主武器:    光束枪(8)              伤害: 105 补充速度: 4.66 秒/发
副武器(R1): 露脊鲸式轨道炮(2)     伤害: 138 装填速度:   3    秒
CS:         全弹发射             伤害: 249

nb 一套:                 3 hits    伤害: 228
4/6b 一套:               2 hits    伤害: 190
8b 一套:                 1 hit     伤害: 135
bc(R2) 一套:             2 hits    伤害: 138
ccb(赖招-_-|||):        1 hit      伤害: 120

普通Combo:

b>b>b>8b                          伤害: 252
4/6b>8b                           伤害: 179
8b>8b                             伤害: 179                        
(BRC/CSC 可用)


SPEED Combo:

b==b==b>b>b                       伤害: 305
b==b>b==4b>b                      伤害: 309
b==b>b==4b==8b                    伤害: 310

4b==4b==4b==4b>b                  伤害: 303
4b==4b==4b==4b==8b                伤害: 303

ccb x 5                             伤害: 216


RUSH Combo:

b>4b>bc>8b>8b                     伤害: 286
b>4b>bc>4b>4b                     伤害: 299
b>b>4b>8b>8b                      伤害: 306


POWER Combo:

CS                                伤害: 327
nb 一套>a                            伤害: 324
4/6b 一套>a                          伤害: 310
b>b>b>8b                          伤害: 329
4/6b>8b                            伤害: 301
8b>8b>CS                          伤害: 314

b>SDC>b>b>b>8b                   伤害: 337


速度快,弹药足,能力平衡,近战赖招,果然神棍。


------------------------
ZGMF-X09A Justice Gundam正义高达
------------------------

消耗:560  HP:680  盾: O  变形: O  驾驶员: Athrun Zala

主武器:    光束枪(8)     伤害: 105 补充速度: 4.66 秒/发
副武器(R1): Fatum-00     伤害: 130
ac(L2):     回旋镖       伤害: 60 (30)
CS:                      伤害: 145
CS (无背包):              伤害: 50

nb 一套:                 3 hits    伤害: 239
4/6b 一套:               2 hits    伤害: 180
8b 一套:                 1 hit     伤害: 150
8b (无背包):           1 hit     伤害: 70
bc(R2) 一套:             1 hit     伤害: 120
MA b 一套:              1 hit     伤害: 120

普通Combo:

4/6b>8b                           伤害: 171 (Down)
4/6b>b>bc                         伤害: 221
(BRC/CSC 可用)


SPEED Combo:                     

b>b==b>b==8b                      伤害: 296
b==b==b==b==8b                    伤害: 311
b==b==b>b>b==8b                   伤害: 312


RUSH Combo:

b>4b>bc>8b                        伤害: 312 (295)

4b>bc>8b                          伤害: 302 (244)


POWER Combo:

nb 一套>a                          伤害: 326
4/6b>8b                            伤害: 299
4/6b 一套                          伤害: 303
4/6b 一套>bc                       伤害: 317
8b                                伤害: 263

b>b>SDC>b>b>b                     伤害: 326
b>b>SDC>4b>8b                     伤害: 310
b>b>SDC>8b                        伤害: 305


8b前格斗果然是正义之魂。变形后机体机动性颇为持久。连技推荐使用4/6b>8b,简洁明了,快速打DOWN。

---------------------------
ZGMF-X13A Providence Gundam神意高达
---------------------------

消耗:560  HP:680  盾: O  变形: X  驾驶员: Rau Le Creuset

主武器:     光束枪(10)    伤害: 105 补充速度: 5.33 秒/发
副武器(R1): 龙骑兵(15)    伤害: 40  补充速度: 2.33 秒/发
ac(L2):      龙骑兵(15)    伤害: 118 补充速度: 2.33 秒/发 (Down)

nb 一套:              3 hits    伤害: 236
4/6b 一套:            2 hits    伤害: 194
8b 一套:              1 hit     伤害: 120
bc(R2) 一套:      多段命中    伤害: 215 (Down)

普通Combo:

无 (BRC 可用)


SPEED Combo:

b==b==b>b==8b                  伤害: 304
b==b==b==b==8b                 伤害: 306
b==b==b>b>b                    伤害: 307
b==b==b==4b>b                  伤害: 308


RUSH Combo:
(b>ab)x2>b>b>8b                伤害: 304
(b>ab)x2>b>b>b                 伤害: 307
(b>ab)x3>4b>4b                 伤害: 308


POWER Combo:

nb 一套>a                       伤害: 326
4b>b>a                         伤害: 311
bc 一套                         伤害: 315
8b>a                           伤害: 265

b>SDC>b>b>b                    伤害: 331

传说高达的前辈,神意高达。光枪弹药比传说更充足,但龙骑兵系统稍弱,不过也已经很强大。普格的范围大,转向快。前格+射击的连招在一秒内输出150HP伤害。L2(浮游炮)+R2可以用来抓落地。与传说相比更依赖龙骑牵制,等待机会。


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发表于 2011-2-9 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
                          谢谢。

骑士

死神さまのお通りだ

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发表于 2011-2-11 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
喂。。6年前的游戏了吧。。这时候指南。。高人- -

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蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-2-11 14:50  ·  日本 | 显示全部楼层
当初非常喜欢的vs游戏
ssz

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发表于 2011-2-14 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
刚上手玩,在学习中,感谢楼主!!

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发表于 2011-2-16 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
真乃高人也...直至现在也非常喜欢这个游戏呢...GVG没有和家人对战的欢乐啊,还是喜欢主机版
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发表于 2011-2-21 12:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
我还以为出新的了,这个游戏一般般,当时在PS2上玩了,操作性太差了。
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