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楼主: 与一の心

S忍和DMC,两作都玩过的朋友近来谈谈看法

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圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2005-2-9 19:05  ·  英国 | 显示全部楼层
楼主还真够无聊的,两个游戏哪个更强些自有公论。
说鬼泣简单,还不如说玩法多样一些,忍只觉得第一遍玩是难,如果能通关再接着玩更难难度,一点感觉都没有。

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发表于 2005-2-9 19:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
还是觉得忍更难一些   

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发表于 2005-2-9 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉没可比性
S忍存在着一个速度上的爽快感
而DMC的打击感绝对是一流的
CAPCOM的ACT手感绝对上乘
至于难度,当然是不擅长哪个就觉得哪个更难了
个人感觉其实ACT没有难度低的……

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发表于 2005-2-9 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc就算了 很不适应 跳跃的距离和高度还有置空时间 我觉得就这个不太好
忍的一刀斩是最爽的 boss一刀一刀砍我已经觉得没意思了
PYJ

骑士

WS的力量

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发表于 2005-2-10 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
DMD初始状态通关不易的,给BOSS打一下就死了,忍起玛可以挨几刀吧

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发表于 2005-2-10 14:39  ·  四川 | 显示全部楼层
这帖 DMCJJ 版主 苗看到?....XD

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发表于 2005-2-10 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍是一开始难, 等掌握了一些固定打法,上手后就不难了.  尤其是手里剑,用多了真的简单.
鬼泣一开始没忍难,但打法多样,不会出现固定套路.   DMD要拿最高评价的话是比忍难的.

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发表于 2005-2-11 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏没法比,DMC是目前PS2平台上最好的ACT,忍系列还未够班啊。DMC想打BOSS打得华丽又费血少的话,跟大量的练习和技巧分不开。尤其是到了DMD难度,连杂兵都非常强悍,更考验人的心理承受能力和对各种武器属性的合理搭配。而忍系列则显的比较单调,只要背熟板子就能玩得比较好,打法也比较单一。还有就是像DMC里的影狼这种标志性敌兵,在忍系列里也没出现过。还剩下一点也是我我最讨厌的一点就是忍系列BOSS战的***性质太强,要么就一刀斩,要么就扑街。
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-2-11 01:18  ·  四川 | 显示全部楼层
想问楼上几个问题,打BOSS为何只追求费血少?大量的练习是指多久?大量的练习就不包括背熟板子?对忍的战斗的理解,还停留在一刀斩这么一点上面?

DMC的确是很棒的ACT,喜欢DMC也没什么不对的,但为了捧自己喜欢的游戏而贬低其他游戏的做法是不好的,这也是本区的版规历来都不提倡的。

如果一提到DMC是如何优秀就离不开这DMD模式(或者再加上那些自己加的限制条件,不升级不换枪什么的),那么忍其实同样也可以拿出SUPER难度(然后加上不用忍卷,无伤,NO RETRY,最速等等也是一大堆限制)……说忍的打法单一,可能是你对忍的了解还不到对DMC的那样深,君不见忍这个游戏有着杀敌、最速、关卡、高分等各种不同性质的打法吗?不见杀阵俱乐部的忍务里,差距不到几秒甚至0点几秒的成绩,却是由不同玩友用差别极大的方法所创造的吗?如果仅靠背板子而没有灵活的反应和判断的话,要华丽斩掉产土飞蛾八面王之类的敌人是极其困难的……

DMC和忍同样是优秀的ACT,同样是我喜爱的游戏,但思路和追求的不一样,不能简单地拿来比较谁好谁不好,忍似乎更具有竞技性。其他就不多说了,最后期待即将发售的DMC3能有出色表现……

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2005-2-11 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
DMC一开始就入手了
当时感觉ACT能做成这样很牛了,后来的DMC2开始失望
DMC1的高度无人能及~
但是,现在还是玩忍比较多,1年多了,每次开机都必玩几关的
我想很多忍众都有和我一样的习惯
没有说哪个更高
只是大家在追求不一样的东西罢了
DMC1爽快,打击感强,动作漂亮
忍 简单直接流畅,没有废招
就个人来讲,都仔细的玩过DMC和忍之后
更喜欢忍带来的体验
DMC的DMD模式,难度的确让我吃惊过,但是关键的点,在于打法与战术上,对于操作技巧来说,远远没有忍来的高要求,忍在操作上的精确要求,是吓跑一大批人的关键原因,也正是操作的苛刻,成就了非凡的魅力,单单就一盲标,在操作上的要求就令人发指
忍没有废招,这是我最欣赏的地方,游戏一开始,就把所有技能全部交给玩家,到最终boss,都没有新的东西加入,而凭借的,就是完全的操作实力
在极少的动作中,就能完成你的目的与打法思路,这很让我入迷
如果一个ACT凭借不断增加的招数,与武器,来与不同的敌人周旋
我觉得没有完全凭借自己的实力来的有吸引力
说完操作,说战术
忍的核心系统就是杀阵,而由tate进化,演变出来的各种打法战术的创新,更是让人耳目一新
不禁感叹头脑的灵活,这绝对是忍众们观摩录像时的最大乐趣
杀阵的利用与控制,整个场面的控制与安排~非常能体现战术思想
如此精妙的思路与想象,再加上令人叹服的操作技巧
这就是忍众所追求的极限~
说到极限
忍天生就是用来挑战的
最速计时赛,最高分,boss无伤一刀,no retry,最速S
种种数据的统计,无不体现着忍的挑战精神
而这一切,也是至今,忍众们的乐趣

超高速中,融入瞬间的精确操作~~实在是令人兴奋得要命
忍有很多时间很短的比赛,十几秒的都有
而就在这短短的十几秒中的差别,就是我们所追求的极致的体现~

往往为了零点几秒的成绩提高,就要***之前的一切打法思想
就为了这零点几秒的时间,绞尽脑汁,拼命练习
这是最枯燥郁闷的事~
也是最爽的事啊~~~
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