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楼主: 后弈之子gp5

期待R星2011大作---黑色洛城,必定是首发日入手!

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发表于 2011-5-11 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-11 12:40 编辑
watercross 发表于 2011-5-11 12:31
伪非太多了,被RDR震撼了下就R星不已,结果连真正的制作组都不知道,说实话gta4rdr玩起来还是没当年三代 ...


“觉得”是很不靠谱的东西。。。

没玩到就“觉得”《黑洛》“整体不行”和连制作组都没搞清楚就“觉得”《黑洛》是神作的不是一个性质的行为吗。。。

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发表于 2011-5-11 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
《黑洛》和《暴雨》比,也不是第一次了。。。

暴雨制作人David Cage就比过。。。。不过人家比的是面部捕捉技术

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发表于 2011-5-11 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个制作人不就是当年那个大逃亡的制作人嘛,那个沙箱游戏很平庸,我以此来判断成不

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发表于 2011-5-11 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-11 13:06 编辑
watercross 发表于 2011-5-11 12:44
这个制作人不就是当年那个大逃亡的制作人嘛,那个沙箱游戏很平庸,我以此来判断成不


那很难说。。。

这次成本,人力资源,技术和上次都不是一个档次。

说黑洛是R星开发的是不准确的,但要说R星对这款游戏没有提供一点技术支持和经验,我想也不太可能。(目前的实际运行画面来看,本作引擎非常像RAGE,HUD也很R星,R星更像合作伙伴而非单纯的代理商)

要不以前索尼也不会花大价钱资助独占,追求精品的R星也不会来为此款游戏搞代理发行。。。

PS:刚刚查了资料,《黑洛》制作组里有R星的人担任制作监制,足见R星对本作的重视。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-11 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然话题围绕着r星,我想借问一个小白问题:r星和t2没有取得像ea、动视那样的商业成功(利润)的主要原因,除了游戏开发时间长还有哪些呢?

现在的r星是不是比较像以前的暴雪?

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发表于 2011-5-11 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2011-2-14 20:33
一直对暴雨不太感兴趣,之前在朋友那里借了张盘来玩,玩了数小时后放弃了,主要是画面跟之前宣传的差了不 ...

暴雨神作 不解释 黑色洛城 到底怎么样
先打个问号吧!! 荒野大*** 首发买的 10分钟玩了 就卖了!!
R星 游戏 不觉得咋滴!!!

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发表于 2011-5-11 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-11 13:09 编辑
psp天使 发表于 2011-5-11 13:03
暴雨神作 不解释 黑色洛城 到底怎么样
先打个问号吧!! 荒野大*** 首发买的 10分钟玩了 就卖了!!
...


又是“觉得”

个人喜好说明不了什么

别用主观感受来推论客观事实

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发表于 2011-5-11 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
R星就是索黑,坐等PC版

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发表于 2011-5-11 13:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
英文没问题,只是不知道那个游戏具体怎么操作,等评论再说

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发表于 2011-5-11 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-11 13:29 编辑
chimany 发表于 2011-5-11 13:03
既然话题围绕着r星,我想借问一个小白问题:r星和t2没有取得像ea、动视那样的商业成功(利润)的主要原因, ...


EA的产品线广,FPS,TPS,RPG,SPG等等它旗下都有相应的小组在做,而且不少都是顶尖的,而且还有相互之间的技术共享(DICE,BIWARE,EAsports...还代理的CRYTEK的孤岛系列。***3里那些栩栩如生的战术动作依赖于EAsports的动作捕捉技术),战线广,产量高,质量也有越来越高之势。

动视暴雪则坐拥两大摇钱树,WOW和COD。。。,WOW是玩家粘着度很高的网游,而COD是每年一作,因此AB持续盈利的能力都很强,老本都够吃很久。。。

而T2旗下主要是2K和R星,纶产品线不如EA(2K主要是球类,MAFIA,文明和代理上古4,R星就更单一),论单作获利比不过AB(GTA4和RBR虽卖座,但成本高,开发时间长)

因此,就公司规模而商业成就而言,T2要和这两个比还有很大距离(倒是可以和UBI比比),单论玩家中的口碑,T2要比那两个业界巨鳄要好多了。。。
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