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发表于 2011-5-11 13:23 · 四川
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本帖最后由 罗杨 于 2011-5-11 13:29 编辑
chimany 发表于 2011-5-11 13:03
既然话题围绕着r星,我想借问一个小白问题:r星和t2没有取得像ea、动视那样的商业成功(利润)的主要原因, ...
EA的产品线广,FPS,TPS,RPG,SPG等等它旗下都有相应的小组在做,而且不少都是顶尖的,而且还有相互之间的技术共享(DICE,BIWARE,EAsports...还代理的CRYTEK的孤岛系列。***3里那些栩栩如生的战术动作依赖于EAsports的动作捕捉技术),战线广,产量高,质量也有越来越高之势。
动视暴雪则坐拥两大摇钱树,WOW和COD。。。,WOW是玩家粘着度很高的网游,而COD是每年一作,因此AB持续盈利的能力都很强,老本都够吃很久。。。
而T2旗下主要是2K和R星,纶产品线不如EA(2K主要是球类,MAFIA,文明和代理上古4,R星就更单一),论单作获利比不过AB(GTA4和RBR虽卖座,但成本高,开发时间长)
因此,就公司规模而商业成就而言,T2要和这两个比还有很大距离(倒是可以和UBI比比),单论玩家中的口碑,T2要比那两个业界巨鳄要好多了。。。 |
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