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关于修改游戏打包PKG的几点心得

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 楼主| 发表于 2011-2-15 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 remi2003 于 2011-2-15 10:55 编辑

虽然最近不少大神放出了不少游戏的修改补丁,但因为经常捆绑了过多的效果,而且自己一向比较喜欢自己搞,所以就自己也尝试着修改,昨天折腾了几个小时,终于成功自己制作了一个FF13的补丁,放几个自己的心得:
1、所需工具,PS3TOOLS命令行式工具集,CODEMASTERS PROJECT下载的自动批处理工具集,如果是3.55系统的话还要下载个签名工具,这里的置顶里面就有
2、三个工具都解压缩,放在C:\PS3TOOLS目录下,这个是CMP的自动批处理工具集的要求
3、把游戏里PS3_GAME目录下的所有文件拷进PS3TOOLS目录,USRDIR下的EBOOT.BIN也拷进目录
4、运行CMP的自动批处理工具集,选1就可以提取ELF了,不过运行前记得把SFO文件里的游戏名、游戏ID、游戏版本号抄出来,过程中需要输入的,至于游戏的版本虽然一开始要求输入,但实际上只是建目录用的,乱输也没关系,提取出的ELF在OUTPUT目录里
5、然后运行十六位编辑软件,我是用ULTRAEDIT,根据大神们放出的修改地址修改ELF就行了,修改好记得把ELF也拷回到PS3TOOLS目录下
6、在继续进行打包之前,有一项特别要注意,就是要用十六位编辑软件编辑SFO文件,把里面的DG改成HG,否则后面是进行不下去的,另外一定要用编辑软件修改,不要用记事本修改,那样会改变SFO文件的大小导致认不出SFO文件
7、至于ELF里面要不要修改游戏路径,基本上我是不修改的,只要用MM加载一下游戏,再运行PKG就可以游戏了,当然想修改的可以参照别的教程改成不用MM加载的方式。
8、最后的打包很简单,只要用CMP的自动批处理工具集的第3、4、5项一步步按下来就可以了,如果前面的地方都确实做好了,会很顺利到最后的,到OUTPUT里面找自己需要的PKG就可以了。3.55需要做第5步,3.41的貌似就不需要了。
9、网上有些补丁是3.41的,如果是3.55自制系统,可以试着用CMP自动工具的第5步加一下签名,应该就可以了,不过我还没有试过就是了……

另外,在这里问一下会修改的朋友,OFFSET代码是什么意思?

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发表于 2011-2-15 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这个还是有点复杂,还是用高手修改出来的,谢谢提供分享

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发表于 2011-2-15 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
曾经到处找自动化的工具
结果都不是很满意 因为读取路径不是自己所想改的那种

关键的一步修改也是路径修改 (代码修改这里顺便了)
故 还是手动吧
熟练后还是蛮快的

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发表于 2011-2-15 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
坐等自制金手指的路过

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本帖最后由 biilyliu 于 2011-2-15 11:20 编辑

樓主頂你一個~~
其實關鍵就是要去哪邊找 "金手指代碼' .. 來改....
看看多玩一堆金手指首發..  他改的"代碼"..我就不相信是自己找出來的..
最多就是看人家的代碼..然後自己去改elf..然後包成pkg就說是原創首發
看了多恶心~~

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发表于 2011-2-15 12:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老大~~把软件发一下呀~~~~

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发表于 2011-2-15 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
做个记录,以后用得上是直奔而来!

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发表于 2011-2-15 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我都是手动改的- -。。。。。。。

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发表于 2011-2-15 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
7、至于ELF里面要不要修改游戏路径,基本上我是不修改的,只要用MM加载一下游戏,再运行PKG就可以游戏了,当然想修改的可以参照别的教程改成不用MM加载的方式。
这部是什么意思i?我都是改了路劲的 如果可以不改路劲的话可以方便的多= =

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 楼主| 发表于 2011-2-15 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
杰summer 发表于 2011-2-15 13:57
7、至于ELF里面要不要修改游戏路径,基本上我是不修改的,只要用MM加载一下游戏,再运行PKG就可以游戏了,当 ...

不改路径就是从光盘加载,如果机子里有引导盘,这样MM加载游戏以后,实际上就可以从补丁直接启动加载后的游戏了
如果改路径呢,就省掉使用引导盘和MM,不过传游戏的时候就要注意存放路径
两种方法看个人喜好了
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