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sony把512的内存分两块是何用意

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 楼主| 发表于 2011-2-17 02:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直不理解 这不是给第三方的游戏开发商无形中制造了难度么

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发表于 2011-2-17 06:24  ·  山东 | 显示全部楼层
我估计这事出在nv身上,sony内存用的好像是RDRAM,nv提供的显卡不支持,只好用ddr了

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发表于 2011-2-17 07:56  ·  河北 | 显示全部楼层
这种事不能愿NV,谁让索尼整RDR这种非主流的……

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发表于 2011-2-17 08:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
技术的索尼,不知道现在说这个适合不?

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发表于 2011-2-17 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 liangboy 的帖子

因为能提供很高的内存带宽,这也是家用主机有如此出色的游戏性能主因之一

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发表于 2011-2-17 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
kyobox 发表于 2011-2-17 10:38
回复 liangboy 的帖子

因为能提供很高的内存带宽,这也是家用主机有如此出色的游戏性能主因之一

使用DDR显存的电脑显卡笑了

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发表于 2011-2-17 10:58  ·  河北 | 显示全部楼层
cpu主频和内存主频一致可以降低用于周期预测的性能损耗。

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发表于 2011-2-17 11:00  ·  山东 | 显示全部楼层
不是统一架构, CPU GPU 只能各人用各人的

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 楼主| 发表于 2011-2-17 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
那会不会导致所有第三方游戏开发ps3均落下风
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-17 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
設計的概念吧。360是CPU和GPU共享512MB內存,比較靈活。PS3是cpu和gpu固定256MB內存,比較傳統。
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