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楼主: 腊月十四

大大们,小弟问些NG2中MN难度的问题

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发表于 2011-2-18 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
OT是否被扎爆镖与否也和敌人的攻击欲望无关,任意情况下,敌人都有可能在你OT动作后第一时间收到攻击指令

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发表于 2011-2-18 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
原来如此,多谢断肠祖的指点。确实,锁定方向攻击这一点在爆忍身上体现得最为明显,他那招8连就是在离你还有一段距离时开始的,往往第一二爪都是挥空,依靠高密度的动作锁定你舞过来,不过,小弟的意思可能还表达得不够清楚,我指AI在锁定落点方面强项是非常迅速,弱点则是非常死板,例如一个飞燕,直线上的爆忍是必中硬直的,而直线两边附近的不中,还一早就开始连你,那当然是一直锁定你打到飞燕落点,但是离得更远,还没出手的爆忍要攻击就要跑过来,这时如果你落地后就里风跑了,AI还是很固定地跑向落点,直到跑到那里后发现没人后才会呆一下,没能反应到你现在所处的方位,这就给了你一个风驱回来落地闪华或者回刃群体断腿的机会,小弟想表达的就是个在AI看似来势汹汹的表面下一个弱点的意思,毕竟要对付如此高级的AI,光有过硬的操作还是不够,还要利用AI本身的弱点。

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发表于 2011-2-18 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
还有,对着狼人风驱,他会向后躲,即使你没有放飞燕,已经说明了AI本身会对你的行动有提前预测,而小弟觉得改变自己的行动,是打破AI预测并且创造进攻机会的方法,尤其是对爆忍那么讲究配合的AI

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发表于 2011-2-18 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
AI的设定并没有你想像的那么高级。我被狼人躲过不少次飞燕,但从没被躲过风驱,躲飞燕是一个敌人特性的设定,NG2的敌人都会躲,你不能说它躲了你哪个动作就说躲这个动作是它的特性,AI都是根据既有的数据作出逻辑判断和随机决定动作,有预测玩家动向的AI我还没听说过,打个比方,你的电脑会知道你打开浏览器收藏夹时会上哪个网站么?

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发表于 2011-2-18 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说距离自己落点有一定距离的爆忍在你里风移动开后会楞一下。其实很简单,AI的行动模式是这样的:指令有移动指令、近战攻击指令和远程攻击指令。移动指令决定它走到哪个位置开始待机,收到近战指令的AI会一直跑到你跟前开始攻击,如果这时你正好在它打不到的地方就会产生两种情况——指令取消,或者围着你的落点跑,直到你落地再开展攻击,但如果AI的招式可以打到你,就算你在空中它也一样会施展。爆忍大部分攻击都能把人从空中打下来,所以不会因为你普通的跳跃停止攻击,但它的攻击未必每一下都能打在你身上,能打到和打到了是两回事,这就形成了爆忍有时老远就开始乱舞的情况,请先确认它这么干之前你刚错了个飞燕,没有条件是不可能形成逻辑判断的。至于爆忍为什么跑过来又开始重新侧移,因为你离开它的待机距离远了,它只是接收到移动指令跑到合适的距离待机而已,谁见过大老远就跟你螃蟹跑的爆忍?没有吧。
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发表于 2011-2-18 19:24  ·  英国 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-2-18 09:41
你说距离自己落点有一定距离的爆忍在你里风移动开后会楞一下。其实很简单,AI的行动模式是这样的:指令有移 ...

你是做编程的吗?游戏类?难道精确到游戏AI 类?????

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 楼主| 发表于 2011-2-18 19:31  ·  广西 | 显示全部楼层
小小帖子把断肠祖的AI分析榨出一大截。感谢楼上的沙发回帖,发现自己已经忘记利用多次踩人来进行躲避了。

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发表于 2011-2-18 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢断肠祖的指教,收益匪浅。
确实一般与狼人的战斗,由于狼人的招式霸道又不易硬直,通常我都会在远距离风驱飞燕,或者一直里风移动到近距离风驱后风路踩头,第一种飞燕有可能被躲,第二种在近距离的风驱,加上狼人的大体积,风路基本是不会被躲的,都能踩中。没有人对着狼人风驱后什么都不做直接落到狼人面前,那等于是找打。不过,由于小弟正打到第五章修罗道,要先甩开狼人后杀狗,有时狼人追到近距离,我会反方向逃到它们身后的广大空间继续杀狗,都是里风跳,才无意中发现它们经常会在我向它们跳时向后跳躲,就是躲飞燕的动作,才觉得也许AI躲飞燕就在飞燕前的风驱。

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发表于 2011-2-18 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
另外我觉得用风路的无敌时间躲爆炸其实危险,因为风路也跟风驱一样是从人身上跳起到最高点时残影无敌,无敌时间相当短暂,小弟掌握不好时间经常落地途中被炸,既然能风路就即是能断头摔,利用断头摔的全程无敌才能保证安全,所以正努力改变用风路躲爆炸的习惯。另外如果用龙剑的话里风接风驱飞燕也是很好的躲爆炸方法,无敌时间很长,而且飞燕虽然后半段并非无敌,但只要飞中人后再次飞起,空中还是能防御爆炸,只是落地后做出破防动作而已。

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发表于 2011-2-18 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞燕和风驱其实都没无敌时间,只是飞燕速度极快,在爆炸瞬间隼龙已经飞出了爆炸范围,风驱躲爆镖一般都接风路或者断头摔,有一个无敌动作做衔接而已,我现在基本不会去用飞燕的速度躲,不可靠,但是单里风因为距离过近,容易在结束的硬直被爆炸的余波波及到,爆镖超强的判定也是我很不满的地方,因此就里风躲掉爆炸后接跳或者风驱
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