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[DA2]龙腾2 Demo感想专贴

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-2-20 04:12  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 quantum 于 2011-2-23 12:44 编辑
Demo就专贴讨论吧……so,借地一用……
-quantum


今天看到3DM发了种子,就转到这里来了。

自己测试了下,很有感觉,写点东西给大家。

我电脑配置
芯片:Q6600 2.4Ghz
显卡:9800GTX+ 512mb
内存:8GB
系统:Win7 64bit

用了系统自动测试后设定的画面设置,没有压力。

游戏画面:
片头那个LogoCG不是高清,有点失望。进入游戏,对话不能完全看懂,都是德文的。但是游戏实机运算的画面不错,特别是妹子的建模,漂亮了很多,比1代需要打Mod才能把妹子变漂亮好多了。其他光影什么的都是一贯的BioWare自己引擎的风格,背景很不错,人物很给力,但是人物和背景融合起来,看上去就不融合,这点从暗黑3之前公布的画面和视频来说,暴学暗黑3的引擎就做的很好。

操作:
老样子,按空格是暂停,龙族起源的游戏方式,鼠标右键点击人物走路和攻击,左键选择和数字键选择魔法。操作没有什么变化

打击感:
还是一样,你管你打,敌人管敌人进攻,没有硬值,刀砍空气的感觉,但是这次的音效配合的很好,所以打击感比1代好了点。亮点来了,就是断肢,绝对给力!这个断肢简直把游戏的杂兵和Boss战提升了一个趣味度。比如有敌人包围我,***了一个冰系魔法,放得是一个扇形的冰面切割魔法,我周围的敌人就瞬间全都被我切掉了上半身,太爽了!!打Boss时候也用了,Boss没有被切割,被我冻住了。爆炸火焰系的魔法就可以把敌人爆炸成肉块....给力!!

音乐:
从头到尾没有注意....因为打击太刺激了。但是后来听了,配音的音效,背景的效果,都是很不错的。亮点的话没有什么。

游戏性:
没有怎么看Demo的剧情,但是发现这次人物对话都精简到了只有3个选项,就是善意的,中性的,和狂躁的,不错。龙族系列的剧情不用说了,肯定很多细节,主线清晰,分支繁多就是了,传统美式RPG。

整体感觉:
非常不错的游戏,必然会入手的。可以明显看到2代比起1代的进步,制作公司用心,给力!铁拳非常的推荐给大家。

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发表于 2011-2-20 15:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
期待已久的DA2要出了,虽然开始激动,但是还是压力很大,因为估计到时手上正在玩的游戏估计也无法通关,希望别被DA2的出现逼得草草了事就是,毕竟巫师1也是好游戏--

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Made in Hell

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发表于 2011-2-23 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 quantum 于 2011-2-23 13:03 编辑

360上的demo,刚用战士通了一遍,优点缺点都比较明显

+ 画面确实大幅提高,但仅限主要人物,装备造型也细致很多,然而刚开始darkspawn出场的无论场景和darkspawn的模型都实在不敢恭维,后来felmeth出场那个惊艳呐,时尚发型+大凶器,当然后面黑mm更大……

- 最初还以为战斗能像act一样,结果就是把以前的默认连续攻击取消,改成aaaaaa……我心疼我的a啊,其他bxy还是原来一样该干啥干啥,很失望,希望正式版里能有选项改会原来的默认连续攻击;(话说能不能按住a不动?

+/- 对话模式大幅向ME系列靠拢,简单了,几乎完全可以预料对方的应答,但完全没有老dnd系列的那种感觉了;

至于剧情,以前都被透的差不多,demo里也没啥惊喜…… 另外就是这个demo做得太不用心,两部分之间好歹稍微解释一下主角怎么连升三级的吧

以上,主要是被那个按aaaaa烦到了,于是很憋闷……

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发表于 2011-2-23 16:32  ·  天津 | 显示全部楼层
quantum 发表于 2011-2-23 13:01
360上的demo,刚用战士通了一遍,优点缺点都比较明显

+ 画面确实大幅提高,但仅限主要人物,装备造型也细 ...

战斗改动很不错,虽说a键压力是很大...不过招式也不少。跑动灵活多了,我喜欢~~法师非常爽,关注了下那个胖子,发现弓手不再鸡肋了~一招箭雨效果不错

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发表于 2011-2-23 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2011-2-23 20:00 编辑

主角三个职业都玩了一遍,刚开始两人战Orge时无论哪个职业的主角都很强。战士旋风斩秒一大群小怪,法师Winter's Grap连orge都可以冰住。最令我吃惊的是盗贼丢毒气瓶的新技能,是AOE的CC技,而且CD和持续时间可以强化,中间只有几秒的空档。一开始的Orge+若干Darkspawn可以用毒瓶不停地晕,然后开心地戳啊戳~空档时间来个后空翻或者背刺~

可回到正史就悲剧了……玩盗贼那次打Orge OT……死剩t-a-n-k(喂!这也要打马赛克?)姐姐差点灭团,靠吃药慢慢把orge磨死(话说2代的盾战比1要坚挺很多,orge打下来感觉不掉多少血……);法师那次弟弟挂了;反而玩战士那次到是顺利打过去了……可能因为我之前玩DAO一直喜欢用战士关系?

三个职业感觉法师的法术跟DAO没啥区别,经典的GoP+GoR控场在Demo里好像还用不了。战士的技能集中在肉搏战方面,想玩弓箭只能选盗贼。变化最大的是盗贼……有了背刺至少不用每次都手动找背,还有前面提到的毒瓶实在是很好用的控制技。

盗贼的后空翻,战士的Stonewall,这些技能使用时机对的话,应该能够躲掉或硬抗住强力的攻击?这恐怕是向动作游戏靠拢的地方……后面还会不会有防御反击,一闪之类的技能呢:P

玩法师妹妹会死,这是绝对不能接受的,坚决不玩法师!

嘛……总之,期待3月8日游戏发售~

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发表于 2011-2-23 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
感想:这么好的妹妹却没有Romance实在太不为玩家着想了。以上

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发表于 2011-2-24 01:52  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 frozenblood 的帖子

大胆预言主角最后发现自己和mm并不是亲兄妹,然后顺利ooxx……

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发表于 2011-2-24 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3版本帧率如何?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-24 16:20  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 austin17 于 2011-2-24 16:22 编辑

这次的对话选项看图标就知道个大概了……省的读了很多废话…………想想还是前作拐弯抹角的对话选项更有趣味啊,一不小心选错好感度大影响就要S/L了……

法师普通攻击的动作的确不错,最后一下类似裂地斩的是不是攻击范围很有限?还只是纯动画不影响实际攻击?

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发表于 2011-2-25 10:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
治疗魔法不能乱用的,这代治疗魔法技能cd超长,短点战斗只能放一次。
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