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发表于 2011-2-23 11:02 · 上海
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PS3USER 发表于 2011-2-23 09:58
“所以也沒人有興趣懷疑你的見解的真實性”
“對鎖頭表示質疑”
理清思路再回帖
既然你知道个人有个人的理解却依旧说到操作上这话意义就不得其解了
另外就我P3玩到现在感觉,挑锤的原始蓄力时间是正好配合怪物的转身时间的,所以攻击很连贯回避怪物攻击后直接蓄力>怪物转身>出手攻击,而且也有一定判定时间,无论怪物愤怒或是疲劳都可以应对,而用了集中势必会出现我之前所说的停顿导致攻击不流畅并且挑锤判定时间变短,所以我之前说的是对挑锤影响很大而非是"集中是鸡肋对锤子完全无用"之类的言辞
当然你也可以理解为***作方面问题无法良好掌握那变短的判定时间,但实际上对于挑锤来说集中的确是增加了玩家操作的负担,但是你要说集中有用没有,这回答当然是有用,如果要连续用大地来砸黄黑头部的话这势必就需要集中,没集中回避掉黄黑攻击后的那点时间是蓄不出大地的,至于游戏时间或是玩家水平这点我尽量不去涉及,这种东西毕竟因人而异,即使提到了这些也没意义,一个人该怎么玩还是怎么玩不会因为别人的游戏时间而改变自己的玩法,而且LZ是说技能我把实际情况说出来以便LZ对照自己的打法来取舍技能,不过我对技能的选择始终是和KO疲劳一样的,有没有这个技能都能做到的那这个技能就没有收益就不需要,还不如实惠点换成其他技能,当然了你说MH各有各的玩法的确如此,但我想说一样武器有各种各样的攻击手段只用其中一或是部分应该并非是游戏设计者的初衷 |
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