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被忽略的好玩的原因——“自动瞄准”

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 楼主| 发表于 2011-2-23 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
R星的GTA和荒野大镖客——被忽略的好玩的原因就是“自动瞄准”

首先,我知道大表哥里有三种瞄准模式;但是R星的自动瞄准是我选择他的原因之一

怎么说呢?现在生活节奏很快,压力也很大;反正我玩游戏就是希望简约一些

像东欧KBFZ尼扣或者大表哥马斯顿抬手爆头的枪法可以让游戏不那么复杂

同类游戏模仿者:比如正当防卫里面的主角虽能上天下地,看似无所不能;但是其中的手动瞄准真是让人感到很厌烦
也有很多沙盒游戏:场景挺大。载具挺多,武器挺强,剧情挺玄,主角也挺帅;但就是比不了R星。

我觉得很重要的就是手感,没错,在游戏过程中操作的感觉。

想象一下:一大帮敌人向你冲过来(也有开枪的);你却只能像马斯顿最后一幕那样一个一个的手动瞄准,开枪;最后被人家放到——太令人恶心了呀——没有超能力看来的确当不了主角啊(或者不能继续当主角下去了;于是可以自动瞄准的小jack上位了,呵呵)

题外说一句fps的游戏:比如说ea的荣誉勋章吧,按下LT自动且无误的锁定敌人头部——太爽快了!不是吗?这也是很多人能轻轻松松hard通关的原因。虽然最高难度下,和cod一样挨不了几抢就挂。但是自动瞄准极大地简约了血少肉薄的不足——玩过moh和cod两个游戏最高难度的朋友会有深刻体会

FYI:
R星的黑色大丽花要上了,希望战斗系统能延续之前的优秀传统——千万不要手动瞄准啊,呵呵~

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忍龙饭

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发表于 2011-2-23 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
R星在GTA4就默认自动瞄准了

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发表于 2011-2-23 20:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你觉得大表哥好玩的原因 只在于手感?

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发表于 2011-2-23 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种游戏本来就不是主打射击的,干嘛搞什么手动瞄准呢,另外比如开车,难道在GTA4里搞成赛车游戏那样?

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 楼主| 发表于 2011-2-23 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
cash96163 发表于 2011-2-23 20:11
你觉得大表哥好玩的原因 只在于手感?

原因之一

见原文

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 楼主| 发表于 2011-2-23 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
弗狼 发表于 2011-2-23 20:15
这种游戏本来就不是主打射击的,干嘛搞什么手动瞄准呢,另外比如开车,难道在GTA4里搞成赛车游戏那样?

没错,可是有些厂商脑子就是进水了——偏偏和玩家过不去,不加自动瞄准系统——结果只能是搬起石头砸自己的脚

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发表于 2011-2-23 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
JC2比RDR要早发售吧.

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2011-2-23 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
R星游戏的手感。。。

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永不说永不

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发表于 2011-2-23 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
MGS4虽然没有自动瞄准,但是手感也是很不错的,而且因为潜入原因节奏不会太快,可以有适当的空间和时间做调整。

战士

系统更新傻而大

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发表于 2011-2-23 21:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
R星是不会取消自动瞄准的,但开始掩体射击之后自动瞄准也不是那么好了
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