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楼主: qhenghunoh

经过这么多代,3DS是否加入了半透明阿法特效呢?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-2-24 20:14  ·  广西 | 显示全部楼层
LS你说的我百度看了有个BBS就为这个讨论了N页,很多人说是软件模拟的,也是模拟的较好一部.

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-2-24 20:20  ·  广西 | 显示全部楼层
10楼你这么说的话

那为甚么当年SS也有半透明,不过效果很差,一眼可以和PS的区分开,SS那种很多都是一层颜色透明罢了,再好些可以从浅到深的半透明颜色过度.不过只能到这层度.

但PS那种是可以随意变型,像粒子,并且是随机变型,也就是说比如一团火和真的火一样火光是随机变型燃烧的.

所以很多人说SS那种是软件,或者只是2D半透明罢了.

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发表于 2011-2-24 20:43  ·  日本 | 显示全部楼层
对特技的名称、原理不太懂,从试玩来看SF3里有的,战国无双的几个必杀技的刀光剑影也有楼主贴图里类似的效果
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发表于 2011-2-24 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
半透明用软件肯定是可以达到和硬件同样的效果的,只是效率下降比较严重,因为软件实现一个8位alpha混合运算要用到2次乘法,3个8位颜色就要用到6次乘法,没有硬件的支持,这6次乘法运算要占用较多的时钟周期。所以实际使用软件模拟ALPHA混合的时候,有些是用了低精度算法来提高处理速度的,比如SS的月下。
目前的电子设计发展,ALPHA混合根本不是什么复杂问题,在3DS上应该是少不了的。
话说NDS的设计还是古老TILE加速的提升版,老任在硬件上真是不怎么厚道。
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发表于 2011-2-24 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
软件的没接触过,以前用过的芯片里面有alpha通道,其实是独立于RGB的,所以表现出来就是实际画面上印有一层,可以在alpha通道上自由发挥,设的值越大就alpha层就越明显,所以有透明的效果,如果用软件做的话就算像我想效果也不会好吧。不过也不是什么很高级的东西,4年前很多芯片就有了。我已经不做这块了,但是硬件应该发展很快吧,路过而已,楼主不要认真,技术都是人做的嘛,并不是很神秘的。
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发表于 2011-2-24 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,你想知道这个话查下3DS图形芯片的datasheet就知道了,如果搞得到的话。

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发表于 2011-2-24 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suresy 于 2011-2-24 22:15 编辑

PICA200的规格参数: 

-对应API OPEN GL ES1.1   
-帧缓存: 最大4095x4095像素   
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888   
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)   
-纹理映射功能   
-mipmap功能   
-双线性纹理过滤   
-阿尔法混合技术   
-全场景反锯齿技术(2×2)   
-多边形偏移处理   
-8位模板缓存   
-24位深度缓存(Z-buffering)   
-单/双重/三重缓冲技术   
-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)   
-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)      

MAESTRO技术   
-单独像素光源   
-卡通动画表现技术   
-程序描绘纹理技术   
-曲折映射功能   
-图像细分还原   
-阴影处理   
-气态物质图形描绘技术

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发表于 2011-2-24 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaiser0001 于 2011-2-24 22:15 编辑

阿尔法透贴么?这个要看看引擎支持不支持了。看游戏截图街霸用的应该是粒子特效,或者是模型特效 看不出来有透贴。那几张网游用的的确是透贴。

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2011-2-24 22:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2011-2-24 22:49 编辑

NDS没有,N64我刚看了下百度视屏看起来是有这机能.

但NDS没有.游戏里看到的都是软件模拟的效果层次.没法和PS1比.

就是因为N年前都有的基本功能NDS却没有,很正常的会想3DS有没有.

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发表于 2011-2-24 22:51  ·  日本 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2011-2-24 23:48
NDS没有,N64我刚看了下百度视屏看起来是有这机能.

但NDS没有.游戏里看到的都是软件模拟的效果层次.没法和 ...

NDS机战爆炸无法做的好看
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