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楼主: 希尔菲娅

[分享] [Important]信赖铃音汉化资源发布帖【03-02】

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圣骑士

久寿川莎莎拉

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发表于 2011-2-26 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-26 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
你可以去找扑家的 pluto 试试.

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发表于 2011-2-26 21:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
字库一般用DXT1或3
至少NB社的几个传说,FM社的全部游戏字库都是
在不方便内存dump之前我还是建议别折腾ps3游戏汉化
XXGB的文件分析起来很累的

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发表于 2011-2-27 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ就坚持到最后吧,不过还是说一句为啥什么游戏都要汉化了才多人玩....

征服者

英雄联盟达人

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发表于 2011-2-27 07:52  ·  日本 | 显示全部楼层
如果是汉化薄暮传说的话我可能会有想参加的冲动......

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 楼主| 发表于 2011-2-28 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 oz01 的帖子

我对字库方面的了解不多,我觉得像是点阵字库,回头试试看DXT1/3,实际上也有可能,PS3本身对DXT支持很好(毕竟是NV显示芯片)

另外文件分析我已经做得差不多了,现在问题只是字库处理了。

骑士

游戏!我老啦

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发表于 2011-2-28 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
继续顶起!!!让猫猫看到这贴

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 楼主| 发表于 2011-2-28 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
希尔菲娅 发表于 2011-2-28 20:00
回复 oz01 的帖子

我对字库方面的了解不多,我觉得像是点阵字库,回头试试看DXT1/3,实际上也有可能,PS3本 ...

基本上确定不可能是DXT1/3/5
最大只有600多字节的图像信息,DXT需要的字节数多得多。

我虽然用程序显示了图像,但有些正确有些不正确,而且图像大小我没办法确定。

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发表于 2011-2-28 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
字库是四色的点阵字库,不过是根据字符的实际显示大小来存储的,长宽各有不同,在每个字符数据的开头四个字节表明了该字符显示时的起始坐标和该字符的横宽大小。

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发表于 2011-3-2 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
之前研究PS汉化的时候用过一些字库工具,研究字库都用的CrystalTile,楼主可以搜索一下,带查看字库和生成字库功能
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