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发表于 2011-2-25 22:23 · 广东
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LZ发表了这样的言论就应该有被喷的觉悟啊
P.S
AVG类游戏(Adventure Games)是众多游戏类型中的一种.
其实本人认为,完全可以把AVG类型的游戏作为RPG游戏类型的一个衍生的种类. 如果说冒险类游戏像动作类游戏,不如说它就是动作RPG类游戏。在冒险类游戏中可能会非常强调人物故事剧情的进行,可是人物本身的等级强弱却不会是游戏中的重点。大致上与RPG游戏类型的架构相似,只是还必须加上大量的合理机关与剧情发展,让玩家感觉到就好像在看一场电影一样(这其中比较典型的,比如,<生化危机>系列,<寄生前夜>等等,如果再复杂一点,还可在游戏中加入分支的剧情,这样会更加提升险类游戏内容的丰富性。
早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,比较著名的作品有《亚特兰第斯》系列和《猴岛小英雄》系列等。因为此类游戏的目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。它始终贯穿着故事(story)、冒险(exploration)和解密(puzzle-solving)这三大要素。AVG节奏慢,故事吸引人,需要动脑子,和电影相似,是具有一定游戏经验的玩家比较喜欢的游戏类型.
我觉得,1996年在ps上推出的由素有"生化危机之父的著名日本游戏制作人三上真司研发的《生化危机》系列,可说是把AVG游戏提升到了一个前所未有的高度,在这个系列上,人们体验到AVG游戏前所未有的魅力。由于AVG游戏在文化内涵上给了作者广阔的想象空间,所以诞生的高水平游戏作品很多,
本人认为,在AVG类型游戏中,比较成功并具有代表性的就是<生化危机>系列和《寂静岭》系列,可以说它们代表了AVG类游戏的最高水准,有趣的是<生>系列和<寂>系列在表现恐怖元素方面的手法又有所不同.个人认为,<生>系列给人在感官方面对恐怖有了前所未有的体验, 而<寂>系列则对人物的心理刻画有非常独到的处理,注重的是心理恐惧,而这两个系列所包含的这两大特点正是对恐怖的最好的权释.
当然,这两个系列也不是一成不变的,<生化危机>系列第四作的动作成分明显比前几作有所加大,<寂静岭>系列的第四作也是同样,其中的动作成分也明显大于前几作, 看来加入一定的动作成分已经是各类游戏的发展趋势,这也体现了各类游戏间的借鉴和融合的趋势. |
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