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我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事

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 楼主| 发表于 2011-2-27 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来没去了解过3DS的多少信息,PSP的3300万多边形大家都知道的,PS2的一半,没开特效的情况下,3DS的我刚才看了下资料,1530万。。。。。震惊,这个是开了特效的还是没开的啊。。?如果说3DS有WII和NGC的性能的话,NGC我知道,当年官方公布貌似1200万,后面EA又说实际可以到1700万,,那3DS不会比这2机差吧?1530万是开特效的?官方没讲清楚啊,大家讨论讨论看。。。PSP的战神斯巴达魂画面是很强大的哦,PS2战神的水平了。。
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发表于 2011-2-27 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
3DS明显比PSP强!

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发表于 2011-2-27 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器,没法进行专业技术上的比较

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 楼主| 发表于 2011-2-27 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不是啊,我现在就是看官方公布的数据啊,官方不会乱说的吧,开发小组用多少我不管
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发表于 2011-2-27 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
菜园小饼 发表于 2011-2-27 10:54
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器, ...

这个理论强.............
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发表于 2011-2-27 10:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
一个静态2D不渲染,一个动态3D可渲染
到现在还有不知道的啊…

求败者

球王梅西

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发表于 2011-2-27 11:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NDS多少万      ?

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发表于 2011-2-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
就一句,轮多边形数量NGC比PS2弱,实际呢?

同样可以应用到PSP和3DS上~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-2-27 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
==不了解这些...主要看是看直观效果

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-2-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-2-27 11:03 编辑

现在还讨论多边形?当年讨论的还不够?我不奉陪了。我只相信我眼睛看到的东西。
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