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楼主: 半夜削苹果

我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-2-27 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
每个模型用多少个多边形那都是游戏制作方去决定的,跟机能有个P的关系……

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发表于 2011-2-27 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
如果讲画面的话,现在3DS发售的游戏,哪个是PSP做不出来的?......不要跟任讲性能以及多边形什么的了,从N64和NGC败了后,任就开始走低性能低成本路线了.............结果大家也都知道..都成功了..无论是掌机还是家用机都坐在第一把椅子上了.

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发表于 2011-2-27 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY喜欢往高了说.NGC貌似是600W,指开特效情况下最低限度下也能保证有600W.PS2号称不开特效有7000W,结果却是双平台同样的几个游戏画面都完败GC.所以说SONY的话听过就算了,谁信谁2B,当然SF是肯定信的.

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-2-27 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
西红柿 发表于 2011-2-27 11:04
如果讲画面的话,现在3DS发售的游戏,哪个是PSP做不出来的?......不要跟任讲性能以及多边形什么的了,从N64和N ...

当然做不出来。PSP也有裸眼3D屏了?

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发表于 2011-2-27 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
都是瞎扯的
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发表于 2011-2-27 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
都是瞎扯的
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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-2-27 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我想说,当年PS2号称1亿5千万来着??……
该用户已被禁言

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发表于 2011-2-27 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Resurrection 于 2011-2-27 11:11 编辑

SCE向来用不加特效的理论值来骗消费者,而Nintendo公布的值向来是在特效全开的情况下测试的
LZ也不看看NGC才多少多边形,从数值来看只有PSP的1/3,PS2的1/6,可实际呢?PS2的机能比NGC差远了.按照Nintendo的算法(其实大多数厂商都是这么算的),PS2大概在8M-10M左右,PSP在4-5M左右(NGC是12M)
See?

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发表于 2011-2-27 11:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
你不知道SONY一直都在吹牛么?
3300万是不加任何特效下纯多边形数量
3DS是所以特效加上去以后能够产生的多边形数量

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发表于 2011-2-27 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 明智恋次 于 2011-2-27 11:13 编辑

错了,骚青就爱听这个.骚泥要是不报虚的报实的骚青反而不满意.骚泥每次一报出荷数骚青马上***到失神
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