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楼主: 华夏才子

[讨论] 在玩FF13。蛮不错游戏啊

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发表于 2011-3-4 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
请问你通关后除了记得香草她妹,HOPE他爹妈还记得任何1个NPC吗?

请问你不觉得你只是在孤单的跑路,不断的干架,而没有真正探索到这个世界?

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发表于 2011-3-4 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2011-3-4 22:00
请问你通关后除了记得香草她妹,HOPE他爹妈还记得任何1个NPC吗?

请问你不觉得你只是在孤单的跑路,不断 ...

你后一段在说WOW吗。。。。

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发表于 2011-3-4 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2011-3-1 06:04
我觉得在这区喷FF13的,大多数都是之前FF的粉丝或者美式RPG玩家,还有夹杂着一些游散份子
     (索饭--纯 ...

我觉得关于游戏的所有辩论都不如些话来的实际

要是真FANS或者认真玩过游戏的人 是绝对不会单拿出来一点往死里喷还不带其他有同样毛病的游戏的

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发表于 2011-3-4 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
WOW我没玩过,不过我知道那游戏肯定不孤单,孤单叫网游吗?

FF13 1本道决定:

1.无任何迷宫可言,场景无探索意义

2.无城镇NPC,和场景无互动

3.过去的就彻底过去了,你只能往前走,之前的地方没办法再去转转。也就是说他搭建的1个场景,就值从头走到尾那么10来分钟

所以FF13更像是掺了战斗的一本小说,而不是角色扮演游戏

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发表于 2011-3-4 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
的确不错的游戏啊 反正咱是美型控

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发表于 2011-3-4 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏的优点也很明显,战斗系统 爽快刺激,又不失策略,BOSS战难度给力,冥碑任务有挑战性。要是召唤系统能不那么鸡肋,这作的战斗可以说找不出挑剔的地方!

但是除了战斗和CG,其他地方我没看出具有FF系列的任何优点,作为1款RPG,在我眼里它不及格。

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发表于 2011-3-4 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2011-3-4 22:25
这个游戏的优点也很明显,战斗系统 爽快刺激,又不失策略,BOSS战难度给力,冥碑任务有挑战性。要是召唤系统 ...

这不正好解释了FF13***的原因

战斗系统完全能支撑整个游戏的框架  现在多少号称大地图和自由度的游戏不能做到的

拿赛尔达和大神举例子  这俩游戏为何会有迷宫 场景互动很多? 因为他的战斗系统实在单薄 无法支撑整个游戏

我玩过的 FF8 没感觉迷宫有什么强度  FF10玩了一点了 打到水球那  也没感觉有什么迷宫

RPG就必须是迷宫解密 高自由度吗?

从带入感上来讲 ***和高自由度都有其优点 要不然电影就不要拍了 都是***

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发表于 2011-3-4 22:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我从来不觉得FF13差,但对比起FF10, FF12就有一段距离了,FF13无法创造出前辈们的那种既虚幻又完整的世界观,基本就是一路打到底,中间没有什么有意思的支线任务,也没有村庄城市什么的。战斗系统是不错的但我还是最喜欢FF12的系统,那才是真正的无接缝战斗,FF13还是要转一下才进战斗画面的。

FF13最值得让人称赞的就是画面了,那画面的水准就算放到今天跟任何一款大作相比都有过之而无不及,我玩FF13的时候真是被那超强的画面震惊了。

总的来说FF13算是不至于把FF的金子招牌给砸了但也无法比肩前辈们的辉煌。看看FF13V还有FF13-2吧,看看这两作能不能有一个较大的飞跃。
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