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二周目之后,有了强力OP支持,以及可以练机体的效率大幅度上升,能力,EN已经不是问题。
OOQ初期强大,在于较低的消耗和不错的伤害,以及极高的命中率。
到了二周目,消耗再也不是问题,TURN A能力解放的高伤害,威力就体现出来了。(更别提装了无赖插件)
而OOQ三锁技能需要消耗MP的劣势,在高等级不断连击中,伤害提不上去的感觉,也越发明显。
特别是一直爆不出超一击,遇见后面的肉盾BOSS秒不到,就没办法了。
然后就是TURN A黑历史,500EN,25000的HP。
自带所有肉盾技能,以及各种***技能,自带15格移动,高基础能力值。
1-3的特殊格斗,4-9的特殊射击,100%的基础命中(100%的基础命中,后面都泪目)
除了没3锁技,杀人效率低一点,几乎没缺点。
其实在90级人物无限移动的支持下,三锁与0锁没啥区别,只要打得到人,秒得到人就行。
非要说缺点,那就是这俩机没觉醒武器,人物能力不高的情况下,命中实在够呛。(不过觉醒机没高人物能力,更打不中,毕竟浮游炮基础命中低得要命)
第三位,感觉还是黑哈罗给力点,初期就可造。
EN多,消耗低(相对来说,450EN,40一次觉醒可以放11次。其他觉醒机普遍在180,20EN一次幅度,才能放9次)。各种武器都有(必杀就算了),觉醒武器更是与HI-v并列最高4000.
巴鲁巴特斯没觉醒武器,黑凤凰虽然各种武器都有,但觉醒武器没黑哈罗威力高。
初始能力值方面也比不上黑哈罗。 |
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