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楼主: cngaox

[GAOX]如果GT5的阴影处理能学习其他游戏就好了

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发表于 2011-3-1 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
clessalvein 发表于 2011-3-1 22:05
还是最希望能够真正模拟一场真实的比赛就好了!有很多意外和不变因素。有总台报告。有黄黑旗等,耐力赛能同 ...

我想这个到PS5能勉强行,PS3号称能模拟地球,结果GT5有很多功能都因为机能做不好

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发表于 2011-3-2 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉随着更新解开的东西越来越多,而这些东西应该不是那几百mb的更新能搞定的,真的是成品游戏拆开来发售之后靠补丁解锁的感觉。

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发表于 2011-3-2 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便问问,我觉的可能和hdmi线有点关系,我换过一根,画面效果很明显,差的锯齿,颜色都很糙,改天上图
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发表于 2011-3-2 17:52  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 clessalvein 的帖子

同時容納几百輛車?請去橡樹岭找JAGUAR
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发表于 2011-3-2 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
山内的60帧规则!
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发表于 2011-3-2 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
战神3为了达到最佳优化的效果采用固定视角,可以不必计算画面外的物体,也可以充分利用内存。而赛车游戏自由度高,不能用这种方法。

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发表于 2011-3-2 19:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
同屏车太多了。只要不少于8辆就行了,个人觉得最多12辆

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发表于 2011-3-2 21:21  ·  天津 | 显示全部楼层
zbhbox 发表于 2011-3-2 18:25
战神3为了达到最佳优化的效果采用固定视角,可以不必计算画面外的物体,也可以充分利用内存。而赛车游戏自由 ...

战神3还有ICE TEAM索尼最强技术帝小组全面支持,画面多项技术均属业界尖端。

GT5则更深入汽车业界,所以画面技术方面也许会保守些吧。

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发表于 2011-3-3 20:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实说到底还是机能的问题...
赛车游戏...包括很多类型的游戏...不光是玩家所见到的这部分画面需要计算...
其实GT一场比赛...机器计算的几乎是整场的量...

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发表于 2011-3-4 03:57  ·  云南 | 显示全部楼层
最关键的问题是SONY临时让加伪3D搞到山内为不能保证60帧道歉,严重影响工期还导致赛道画面层次不齐,更别说各赛道都有时间、天气变化了;其次山内自己都说GT5的开发标准就好比操作系统,车辆建模可以用在PS4上(其野心可见一斑但效率不敢恭维,就目前的销量仅比GT5序章多那么一点来说至少很多奔4的GTFAN已经放弃,相信山内的一再妥协已经自食恶果了!连个方向盘支持都搞不掂,又没种不支持G25、7,哎……,可以想象山内为到底支不支持G25、7掉了多少头发),照片模式的确可以看得出精细程度。换句话说开发续作只需要加内容罢了,只是PS3机能无法实时运算照片模式效果,所以GT5在画面更新上不会有什么作为了!GT5接下来所谓的更新就是把分割发售的赛事内容补齐罢了。
PS:推测GT6的开发周期会很快同时伴随PS4的硬件制定,速度才能弥补对GT5失望的GTFAN
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