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楼主: 伊邪那岐命

[业界] 背触的游戏性,Little Deviants游戏演示

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发表于 2011-3-4 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2011-3-4 10:09
那还是有实际的L2R2来的舒服……而且也不是做不到,就手感可能存在些问题

背板功能怎么想都会给宅男游 ...

呵呵,背触的应用空间之大已经超出你的想象力范围了

背触无论是在传统游戏还是在休闲游戏中,其应用潜力都是极其巨大的,如若不信,就请走着瞧吧

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发表于 2011-3-6 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
操作模式的巨大革新

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发表于 2011-3-6 13:35  ·  福建 | 显示全部楼层
也可以算是输入上的立体3D感      比如 前触屏控制前景近处的物体    后触屏控制景深远处的物体    然后怎么互动是游戏设计师考虑的了……

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发表于 2011-3-6 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY满点。不论游戏,起码在硬件上,SONY比任天堂给力太多,任天堂就爱搞噱头,实际的总是表面做做

征服者

哟~

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发表于 2011-3-6 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
渣摄像啊 …… 不知道在玩啥

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-3-6 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我看成背德的游戏性了。。。

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发表于 2011-3-6 14:24  ·  山东 | 显示全部楼层
不局限于满屏幕的游戏性,不错。

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-3-6 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero风の子改 于 2011-3-6 14:34 编辑
kinsama 发表于 2011-3-4 09:25
以索尼的制作人的头脑做到这一步就算不错了,可惜他们还是没有想到其实游戏中的物体是可以到屏幕外面来的。


屏幕外面~~那请你来展示一下所谓的"屏幕外面"~~

PS:从你的发帖记录上来看~~原来只是一个S黑~~

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发表于 2011-3-6 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这操作。。。好不习惯。。。

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发表于 2011-3-6 17:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我在想一个问题,是不是有前后之分,就是说:
比如我玩一款触摸类的游戏,是不是用后面的触屏,就相当于从游戏角色的身后面摸,比如.....你们懂得,我不说了
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