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楼主: 伊邪那岐命

[业界] 背触的游戏性,Little Deviants游戏演示

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发表于 2011-3-6 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
MS的kinect入了, 老任的3DS入了。。。现在就等骚泥的NGP了。。。。
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发表于 2011-3-6 19:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
裸眼3D带来的是立体的画面效果,而NGP的双面触摸带来的则是立体的操作方式

到底哪一种对游戏玩法的影响更大,就由时间来证明吧
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发表于 2011-3-8 07:34  ·  北京 | 显示全部楼层
能不能想出对应某种机能的点子是一回事,这个点子好玩不好玩就是另一回事了。

以往SCE对应游戏的点子确实不少,一些也比较新颖。但用在游戏里就是不招人待见。

譬如ICO中的牵手系统,初接触的人都会感觉这个系统很新颖,而且很有温情的感觉,但玩得时间一长,遇到很多要爬要跨要够的地方就会觉得这个系统实在d疼的紧。

不是所有的创意都能变成对游戏作品本身而言的好点子。
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