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楼主: foxlive

[分享] 哭3真的比寒霜2.0牛X吗。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-5 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
LS正解 期待战地3带来枪游戏新**

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2011-3-5 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
10楼给你看看ID tech 5公布过的技术指标。



API: OPENVL 3.0 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染) ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Ambient Occlusion (环境光遮蔽) ×
Soft Shadow (柔化阴影) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射) √
Photon mapping(光子映射贴图)          ×
Raytracing(光线追踪)           √
Radiosity(实时辐射度照明)          ×
bouncing light(光子反弹)    √
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
BLOOM (过饱和度)  √
High dynamic range (高动态范围光照) √
God Ray (轨迹光)  √
Normal map(法线贴图)           √
parallax occlusion(视察映射贴图) √
Displacement map(硬件位移置换贴图)     √
megatexture(顶点贴图)       √
Multi-sample(多重采样)       √
Alpha to coverage(通道印射) ×
shadow map(阴影贴图)           √
Instancing(点缓存系统)       √
Gizmo particle(容积粒子)    √
Volume Shader(体积Shader)    √
Vertex Animation(顶点动画)     √
Bones animation(骨骼动画)    √
Cloth dynamics(布料动力学)     √
Hydro dynamics(流体动力学)     ×
Character dynamics(角色动力学) √


卡马克你打酱油过头了,学生们都超过你了!

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发表于 2011-3-5 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-3-5 16:03 编辑

ls的图片看不到啊看不到

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2011-3-5 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... f7e519b21bba69.html
去年卡马克的“狂怒”在E3上都被IGN评为最佳游戏。其图像引擎ID tech5早就公布了。

终结者

车枪球

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 楼主| 发表于 2011-3-5 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡马克算了吧,现在就是酱油男,好看不提当年勇,ID5怎么烂成这样。。。

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发表于 2011-3-5 18:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-3-5 19:06 编辑

再强对本世代主机而言也是浮云。

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发表于 2011-3-5 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2011-3-5 17:55
卡马克算了吧,现在就是酱油男,好看不提当年勇,ID5怎么烂成这样。。。

没那么烂吧
我看游戏风格差距吧  
各位不好那口 自然不关注细节咯

DOOM4来了

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发表于 2011-3-5 20:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩的是游戏,不是引擎。。。韩国泡菜永恒之塔就是孤岛危机引擎开发的,你玩么?

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发表于 2011-3-5 23:49  ·  江西 | 显示全部楼层
chaogehen 发表于 2011-3-5 20:12
玩的是游戏,不是引擎。。。韩国泡菜永恒之塔就是孤岛危机引擎开发的,你玩么?

棒子之塔是用cryengine1开发的,也就是孤岛惊魂1的引擎,孤岛危机是用cryengine2开发的

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-3-6 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zimago324 发表于 2011-3-5 23:49
棒子之塔是用cryengine1开发的,也就是孤岛惊魂1的引擎,孤岛危机是用cryengine2开发的

棒子早就把网游的魔爪伸向CE3了。。。
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