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[分享] 哭3真的比寒霜2.0牛X吗。。。。。。。。。。。

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终结者

车枪球

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 楼主| 发表于 2011-3-4 02:57  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cryengine 3
BY Crytek
游戏:
CRY**2

主要规格
API: Driectx 11.0&10 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √ (16)
Tesselation(曲面细分)√
Deferred shading(延迟渲染)√
Live Create(编辑器动态创建)√
Ambient Occlusion (环境光遮蔽)√  
Soft Shadow (柔化阴影)√
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)√
Self-Shadow(自投射阴影)√
Anti-Aliasing& Shadow(阴影反锯齿/闪烁)√
Direct Illumination(直接光照)√
Indirect Illumination(印射光)√
Global Illumination(全局光)√
Local Illumination(局部印射)√
Photon mapping(光子映射贴图)√
Raytracing(光线追踪)×
Radiosity(实时辐射度照明)√
bouncing light(光子反弹)√
Dynamic Wet Surface(实时浸润表面)×
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
BLOOM (过饱和度)√
High Dynamic Range (高动态范围光照)√
God Ray (轨迹光)√
Normal map(法线贴图)√
Detail map(细节贴图)√
parallax occlusion(视差映射贴图)√
Displacement map(硬件位移置换贴图)√
megatexture(顶点贴图)×
Multi-sample(多重采样)√
Alpha to coverage(通道印射)√
shadow map(阴影贴图)√
Instancing(点缓存系统)√
Gizmo particle(容积粒子)√
Volume Shader(体积Shader)√
Vertex Animation(顶点动画)√
Bones animation(骨骼动画)√
Cloth dynamics(布料动力学)√
Hydro dynamics(流体动力学)
Character dynamics(角色动力学)√



Frostbite Engine 2(寒霜2)
BY EADICE
游戏: *** 3 尚未发售

主要规格
API: Driectx 11.0&10 & Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √ (16)
Tesselation(曲面细分)√
Deferred shading(延迟渲染)√
Live Create(编辑器动态创建)√
Ambient Occlusion (环境光遮蔽)√  
Soft Shadow (柔化阴影)√
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)√
Self-Shadow(自投射阴影)√
Anti-Aliasing& Shadow(阴影反锯齿/闪烁)√
Direct Illumination(直接光照)√
Indirect Illumination(印射光)√
Global Illumination(全局光)√
Local Illumination(局部印射)√
Photon mapping(光子映射贴图)√
Raytracing(光线追踪)×
Radiosity(实时辐射度照明)√
bouncing light(光子反弹)√
Dynamic Wet Surface(实时浸润表面)×
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
BLOOM (过饱和度)√
High Dynamic Range (高动态范围光照)√
God Ray (轨迹光)√
Normal map(法线贴图)√
Detail map(细节贴图)√
parallax occlusion(视差映射贴图)√
Displacement map(硬件位移置换贴图)√
megatexture(顶点贴图)×
Multi-sample(多重采样)√
Alpha to coverage(通道印射)√
shadow map(阴影贴图)√
Instancing(点缓存系统)√
Gizmo particle(容积粒子)√
Volume Shader(体积Shader)√
Vertex Animation(顶点动画)√
Bones animation(骨骼动画)√
Cloth dynamics(布料动力学)√
Hydro dynamics(流体动力学)
Character dynamics(角色动力学)√



目前看来完全战平。。。。。。。。

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发表于 2011-3-4 03:04  ·  委内瑞拉 | 显示全部楼层
都是同公司的 无压力啊

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发表于 2011-3-4 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
Crytek和DICE是各自独立的开发公司,尤其是Crytek,不管是Cryengine 3还是Frostbite Engine 2,没有Crytek和DICE的允许是不会随便让别人用的,不要看见EA发行就硬扯到一起!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-5 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术方面的看不明白......

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发表于 2011-3-5 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-3-5 12:14 编辑

ce3是c社自己研发,冻霜2有找人***的部分
另外,ce3的执行确实恐怖,期待dice能做到同等水平甚至是超越

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2011-3-5 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyp556 于 2011-3-5 13:23 编辑

回复 永远的士官长 的帖子

寒霜系列引擎采取模块化规格,可以自由组合其他相关组件,里面带有别的公司产物一点也不奇怪这样节约开发成本。貌似寒霜2引擎执行效率更高一些。

http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 1763e39052eead.html
内有国外分析。你要失望了。

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发表于 2011-3-5 13:06  ·  福建 | 显示全部楼层
不过最重要的还是开发实力吧
引擎再好
能力不足 也是不行的
还是说 比的就是谁傻瓜化更牛?

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发表于 2011-3-5 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
都是给 4核 cpu , hd 6xx0  gf5x0 高端pc 准备的  主机板 打打酱油就算了  也别比来比去额

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发表于 2011-3-5 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-3-5 13:49 编辑
wyp556 发表于 2011-3-5 12:54
回复 永远的士官长 的帖子

寒霜系列引擎采取模块化规格,可以自由组合其他相关组件,里面带有别的公司产 ...


这个没什么好失望的,反正我也不是高端显卡,当然是执行效率越高越好

PS:点了链接,好像没看到什么具体的,只有一条扯到引擎,让我吃惊的是id5都扯到了,这引擎目前有没有什么信息?很期待能玩上用自家引擎的B社的美式rpg

法语PC Jeux杂志也像英语的GameInformer,德语的Gamestar一样,拿到了战地3的一些情报。

虽然他们的情报不是像GI,GS一样详细,但也有些独家消息,比如说:

1.在战地叛逆连队发布(2008年6月)之前,寒霜引擎2的开发工作就已经开始了。
2.当爆炸离玩家很近,玩家会倒向地面,这是Destruction 3.0系统的一个特性。
3.当玩家被火力压制,你的屏幕会闪烁,模糊。
4.动作的灵感来自镜之边缘,动作系统组件则来自NBA Street和FIFA系列(不管是哪个系列都一样,都是EA Canada的EA Sports系列的系统)
5.环境是多元化的:平原,丛林,夜战都会有,更不必说前些日子公布的巴黎,纽约,中东大城市巷战。
6.DICE对单人场景的把握是让你像士兵一样战斗,很多时候安静到有时间感受风景秀美,但战斗的时刻会是突如其来,让你措手不及,而且绝对火爆。
7.伙伴可以被拖动。(在前面的GI杂志介绍和官方视频已有所体现)
8.存在QTE事件(GI杂志已经提到)
9. Frostbite 2 >id Tech 5 / CryEngine 3

10.战地3是战地2的续篇
11.战地3的配乐相当强大而且有连贯性,和场景,事态符合。音频总监认为音效代表了50%的游戏体验。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-5 14:25  ·  广西 | 显示全部楼层
再好的引擎给QQ之类的公司还不是一样做出CF之类的游戏
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