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楼主: 000007

[讨论] 硬件发展速度这么快,新主机谁先发谁吃亏

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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-3-7 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
2012之后再不出新主机 就没啥意思了

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-3-7 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实制程不是重点...
重点是软件架构部分...看微软的DX能出到多少了...或者看微软是否出一个可以延伸的DX接口...
DX9C已经是一个非常长寿的接口了...直到现在最顶级游戏都还保留这个接口...

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-3-7 14:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
最前面的最占便宜呢。。强市场份额啊。。XB360就是因为日本不行。。如果能一年破200W的话哪里还有现在这局面
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-3-8 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
==先发卖了先买了先赚了啊

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发表于 2011-3-8 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
要看定位   不是比性能   可玩性  操作性  才是主机唯一的出路
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发表于 2011-3-8 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
谬论,所有主机都要很长开发周期。在你说这话的时候或许已经基本完成了,难道因为技术的不断革新就抛弃固有还憋着不生产了?

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发表于 2011-3-8 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
如果下代家用机再比硬件就像今世代一样杯具
三年后PC硬件基本超过家用机..那家用机的十年生命周期.还有七年哪咋办
谁都知道今世代随便开发一个游戏都要百万元.超大作都要上亿..可想而知下世代游戏开发成本会更高
如果急于出新主机.哪还有谁去开发游戏啊.家用机迟早在地球上消失
所以现在家用机不能再比拼硬件了.应该在其它方向发展
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发表于 2011-3-8 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
最吃亏的是PC!!!

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发表于 2011-3-8 12:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
记得摩尔定律N年前就被宣布脑死亡了
还先发售吃亏
微软的市场部门推出360的时候就是看到
先发售的主机销量都不错
你这结论跟人家市场部的截然相反

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-3-8 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这个问题吧,比较复杂,对于咱们这些终端市场的受者是很难弄明白的。
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