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萬惡的機體升級系統

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 楼主| 发表于 2011-3-8 05:27  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天看了myg1013兄有關改造點數的研究,覺得很有意思. 因此自己驗證了一下並加上自己的改造方案.

首先有人指出在第六次改造所需AP是3而不是4.這問題我也碰上了.
就是說
改造    花費AP
1-6         3                   (不是1-5   3)
7-10        4                   (不是6-10  4)
11-15       5
16-20       6
...
61+        15
如此類推,改造越多,越難再改造.


改造量
   lv     HP   EN   攻擊   防禦   機動
2-20   +250   +2     +1     +1     +1
21-40   +400   +3     +2     +2     +2
41-60   +550   +4     +3     +3     +3
61-70   +700   +5     +4     +4     +4
71-80   +850   +6     +5     +5     +5
81-99  +1000   +7     +6     +6     +6


在機體等級高的時候改造可獲較高的回報.但每升一級,系統是強迫你花光所有AP.
不論甚麼方案,在lv20,40,60,70,80前把AP點花費升級槽卻不填滿.到lv21,41,61,71,81才可賺較多的能力.
更可怕是,機體可以一次升多級.完美***者甚至可在18,39,連升2-3級. 把2+級賺來的AP高效率加能力.
我假設禁用第二種方法升級.限制每次升一級.


為了方便分析,我定義了改造分.
如果所有項升級收益是等價的.lv21以下升級獲1分.lv21-40 2分.lv41-60 3分.lv61-70 4分.lv71-80 5分. lv81+ 6分.
這樣評分可能有人覺得不合理.如1點攻擊力怎可能和1點防禦力等價呢? 21級改EN+3得2分,20級改EN+2只得1分?
先不管這些問題,暫時採用較簡單的計分方法.


方案1 - 5圍平均
機體改造數盡可能平均.不先升一項.假設HP->EN->攻擊->防禦->機動

lv20
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +1500       6      3/4 <-蝕1次
EN      +12       6      3/4 <-蝕1次
攻擊     +5       5      2/3
防禦     +5       5      2/3
機動     +5       5      2/3

lv40
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +4700      14      4/5
EN      +36      14      4/5
攻擊    +23      14      4/5
防禦    +23      14      4/5
機動    +23      14      2/5

lv60
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP   +10200      24      4/7 <-蝕1次
EN      +72      23      6/7
攻擊    +50      23      6/7
防禦    +50      23      6/7
機動    +50      23      6/7

lv70
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP   +13700      29      4/8 <-蝕1次
EN      +97      28      7/8
攻擊    +70      28      7/8
防禦    +70      28      7/8
機動    +70      28      7/8

lv80
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP   +17950      34      8/9 <-蝕1次
EN     +133      34      4/9 <-蝕1次
攻擊    +95      33      8/9
防禦    +95      33      8/9
機動    +95      33      8/9

lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP   +28950      45     5/12 <-蝕5AP
EN     +210      45     0/12
攻擊   +167      45     0/12
防禦   +167      45     0/12
機動   +167      45     0/12

如不想光蝕HP和EN,可在20,60,70,80級調整.例如
lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP   +29250      45     5/12 <-共蝕2次
EN     +211      45     0/12 <-共蝕1次
攻擊   +166      45     0/12 <-共蝕1次
防禦   +166      45     0/12 <-共蝕1次
機動   +166      45     0/12 <-共蝕1次

個人評價:數據好看,防強攻弱.升級不易點錯. 改造分829.



方案2 - 3圍平均
平均改造攻擊,機動,EN.不先升一項.
先放2點在防禦/HP上.按上述方法升3項.81級用1AP升一次防禦/HP.沒剩AP
lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP       +0       0      0/3  
EN     +281      61     0/15 <-共蝕1次
攻擊   +219      61     0/15 <-共蝕2次
防禦     +6       1      0/3
機動   +219      61     0/15 <-共蝕2次

lv50
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP       +0       0      0/3  
EN      +79      27      1/8
攻擊    +52      27      0/8
防禦     +0       0      2/3
機動    +52      27      0/8

個人評價: 如把EN的AP加在HP上,LV99可獲39100.LV50也有10350.
反正不是優化方案.2AP可一開始加在三屬性,但這樣做會導致最終攻擊或機動或EN少1.
改造分664.(先放2AP)改造分663.(不先放)



優化方案1 - 最大1圍
lv99只要攻擊最高就可以.其他屬性無視,加點次序隨意.
在相同AP加在攻擊的前提下,分散肯定不如或等於集中最後加.因此只考慮集中加.
方法是花費掉部分AP,再把其他AP押在攻擊上.

先花費AP  最終攻擊
90        +498
91        +500 <- 第一峰
92        +495
...
285       +495
286       +497 <- 第二峰
287       +491

500是最多了.
lv20
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +1750       7      3/4
EN      +14       7      0/4
攻擊     +0       0      2/3
防禦     +7       7      0/4
機動     +7       7      0/4

lv50
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +1750       7      3/4
EN      +14       7      0/4
攻擊   +105      46      6/12
防禦     +7       7      0/4
機動     +7       7      0/4

lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +1750       7      3/4
EN      +14       7      0/4
攻擊   +500     125      0/15
防禦     +7       7      0/4
機動     +7       7      0/4

個人評價:這是針對在lv99一項最高.實際也不難實行.lv20時放2AP在攻擊屬性.之後全力灌就是了.
等級50,攻擊破百.改造分528


優化方案2 - 總收益最大
加點方式任意.總之要獲得最高改造分.我最高獲得970分.970分方案有數個,我只列出一個較特別的.

lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽   得分   總AP
HP   +26650      64     0/15    135    569
EN     +204      40     0/11    164    259
攻擊   +240      40     0/11    240    259
防禦   +209      40     0/11    209    259
機動   +222      37     0/10    222    229

方法:先放2AP在5項屬性上.再放566AP在HP->256AP在EN->257AP在防禦->257AP在攻擊->227AP在機動->1AP在HP->1AP在EN
lv81開始,可馬上加1AP在HP和EN上,攻擊,機動可交替加,但要保持兩者最終40,37次改造.

個人評價:重要的屬性第4升,但已經是lv81之後的事了.實行上十分困難.
要注意總分比平均加點多出141. 1分等價於1點攻擊/1EN/150HP


優化方案3 - 平均能力總收益最大
如果在平均的前提下,最高可獲多少分呢?就是說各項得分一樣,總分最高.
我找到一個190x5=950的方案.

方法:先放2AP在5項屬性上.接著只加攻擊.

lv˙70時, 放7AP在機動(升3次).其他加攻擊.
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP       +0       0      2/3
EN       +0       0      2/3
攻擊   +184      77     1/15
防禦     +0       0      2/3
機動    +12       3      0/3

lv˙71時, 加13AP攻擊,8AP機動.攻擊沒升,機動升10
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP       +0       0      2/3
EN       +0       0      2/3
攻擊   +184      77    14/15
防禦     +0       0      2/3
機動    +22       5      2/3

之後只加機動,直至lv80
lv˙80時, 加4AP HP,4AP EN,4AP 防禦,各升兩級. 加13AP 機動,升一級.
     改造量  改造數  AP/AP槽
HP    +1700       2      0/3
EN      +12       2      0/3
攻擊   +184      77    14/15
防禦    +10       2      0/3
機動   +172      35     4/10

lv81開始, 升級次序隨意. 建議1AP攻擊, 依次序升HP,EN,防禦.到lv99時,三者應該被改造多30次.
機動也要升4次.建議最後升.

lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽   得分   總AP
HP   +31700      32      0/9    190    182
EN     +222      32      0/9    190    182
攻擊   +190      78    11/15    190    779(+11) <- 餘11AP
防禦   +190      32      0/9    190    182
機動   +190      38     0/10    190    239

個人評價:和方案1比,它的分數高出121.卻保持利益平衡.不過明眼人會馬上質疑改造數不同會造成不公平.
因為
攻擊,防禦,機動的改造量 = 分數
HP的改造量 = 分數 x 150 + 改造數 x 100
EN的改造量 = 分數 + 改造數

因此我只要把改造次序調換成EN,HP,攻擊,防禦,機動.可以在分數一樣的情況獲得更大的改造量.

lv99
     改造量  改造數  AP/AP槽   得分   總AP
HP   +32300      38     0/10    190    239
EN     +268      78    11/15    190    779(+11) <- 餘11AP
攻擊   +190      32      0/9    190    182
防禦   +190      32      0/9    190    182
機動   +190      32      0/9    190    182

上述問題也出現在優化方案2上.

真正的平均優化可能要定義 1點攻擊,防禦,機動=x點EN=y點HP.

不管怎樣,正常的升級方法均沒好下場.

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发表于 2011-3-8 08:31  ·  河南 | 显示全部楼层
呵呵,研究很有爱

不过我想说的是,比较实用的升级方案应该是加反应150点左右(保证随便什么人开都有命中和存活能力,如果不打算让***开的话50点左右也就差不多了)
其他在攻击和en中分配,而且主力机可以剩下的点数全攻击因为要带en0芯片
没打到hell之前即使非常亏本我也建议1级开始全攻击或者廉价一些的机体21级开始全攻击,蚀本就蚀本,到hell之后拆了再搞一台快得很,之前不加攻击力过关累得要命的说……
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-8 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我就喜欢累。。。只加EN。。其他通通不加    经常被暴!每关内绝对不S/L。。。结果到D以后经常GAMEOVER

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发表于 2011-3-8 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看看什么研究~~~~

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发表于 2011-3-8 09:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
研究的太详细了,像我这样机体加到攻防机动到50后剩下全加HP的后期攻关会不会很累?

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发表于 2011-3-8 11:17  ·  福建 | 显示全部楼层
攻防50的机体在一周目已经很好用了。一周目升级也很慢。把攻击留到后期加会大幅度提升难度,严重影响攻关效率。总之加攻加防过了一周目。2周目在考虑练机体的事。

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 楼主| 发表于 2011-3-8 16:02  ·  香港 | 显示全部楼层
如果以50級為終點.那些優化理論或許不會這樣偏激.因為HELL模式存在,lv50也不是天文數字.

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发表于 2011-3-9 10:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
版大寫的真詳細...
不過總覺得這樣玩很累人耶.....
就隨自己喜歡去改造吧....

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 楼主| 发表于 2011-3-9 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
lv50 - 其中一個得分最高方案
       改造量  改造數  AP/AP槽   得分   總AP
HP       +5300          20           0/7        22          89
EN           +67          22           0/7        45        103
攻擊     +55          19           0/6        55          83
防禦     +41          20           0/7        41          89
機動     +45          15           0/6        45          59
總分 :  208

方法: 2AP各屬性 -> 86AP HP -> 100AP EN -> 86AP 防禦 -> 80AP 攻擊 -> 56AP 機動 -> 1AP各屬性
次序可微調

50級機體要無雙真難

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发表于 2011-3-9 21:39  ·  天津 | 显示全部楼层
全加攻速秒杀阵的人飘过……研究精神可嘉
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