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前天看了myg1013兄有關改造點數的研究,覺得很有意思. 因此自己驗證了一下並加上自己的改造方案.
首先有人指出在第六次改造所需AP是3而不是4.這問題我也碰上了.
就是說
改造 花費AP
1-6 3 (不是1-5 3)
7-10 4 (不是6-10 4)
11-15 5
16-20 6
...
61+ 15
如此類推,改造越多,越難再改造.
改造量
lv HP EN 攻擊 防禦 機動
2-20 +250 +2 +1 +1 +1
21-40 +400 +3 +2 +2 +2
41-60 +550 +4 +3 +3 +3
61-70 +700 +5 +4 +4 +4
71-80 +850 +6 +5 +5 +5
81-99 +1000 +7 +6 +6 +6
在機體等級高的時候改造可獲較高的回報.但每升一級,系統是強迫你花光所有AP.
不論甚麼方案,在lv20,40,60,70,80前把AP點花費升級槽卻不填滿.到lv21,41,61,71,81才可賺較多的能力.
更可怕是,機體可以一次升多級.完美***者甚至可在18,39,連升2-3級. 把2+級賺來的AP高效率加能力.
我假設禁用第二種方法升級.限制每次升一級.
為了方便分析,我定義了改造分.
如果所有項升級收益是等價的.lv21以下升級獲1分.lv21-40 2分.lv41-60 3分.lv61-70 4分.lv71-80 5分. lv81+ 6分.
這樣評分可能有人覺得不合理.如1點攻擊力怎可能和1點防禦力等價呢? 21級改EN+3得2分,20級改EN+2只得1分?
先不管這些問題,暫時採用較簡單的計分方法.
方案1 - 5圍平均
機體改造數盡可能平均.不先升一項.假設HP->EN->攻擊->防禦->機動
lv20
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +1500 6 3/4 <-蝕1次
EN +12 6 3/4 <-蝕1次
攻擊 +5 5 2/3
防禦 +5 5 2/3
機動 +5 5 2/3
lv40
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +4700 14 4/5
EN +36 14 4/5
攻擊 +23 14 4/5
防禦 +23 14 4/5
機動 +23 14 2/5
lv60
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +10200 24 4/7 <-蝕1次
EN +72 23 6/7
攻擊 +50 23 6/7
防禦 +50 23 6/7
機動 +50 23 6/7
lv70
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +13700 29 4/8 <-蝕1次
EN +97 28 7/8
攻擊 +70 28 7/8
防禦 +70 28 7/8
機動 +70 28 7/8
lv80
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +17950 34 8/9 <-蝕1次
EN +133 34 4/9 <-蝕1次
攻擊 +95 33 8/9
防禦 +95 33 8/9
機動 +95 33 8/9
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +28950 45 5/12 <-蝕5AP
EN +210 45 0/12
攻擊 +167 45 0/12
防禦 +167 45 0/12
機動 +167 45 0/12
如不想光蝕HP和EN,可在20,60,70,80級調整.例如
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +29250 45 5/12 <-共蝕2次
EN +211 45 0/12 <-共蝕1次
攻擊 +166 45 0/12 <-共蝕1次
防禦 +166 45 0/12 <-共蝕1次
機動 +166 45 0/12 <-共蝕1次
個人評價:數據好看,防強攻弱.升級不易點錯. 改造分829.
方案2 - 3圍平均
平均改造攻擊,機動,EN.不先升一項.
先放2點在防禦/HP上.按上述方法升3項.81級用1AP升一次防禦/HP.沒剩AP
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +0 0 0/3
EN +281 61 0/15 <-共蝕1次
攻擊 +219 61 0/15 <-共蝕2次
防禦 +6 1 0/3
機動 +219 61 0/15 <-共蝕2次
lv50
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +0 0 0/3
EN +79 27 1/8
攻擊 +52 27 0/8
防禦 +0 0 2/3
機動 +52 27 0/8
個人評價: 如把EN的AP加在HP上,LV99可獲39100.LV50也有10350.
反正不是優化方案.2AP可一開始加在三屬性,但這樣做會導致最終攻擊或機動或EN少1.
改造分664.(先放2AP)改造分663.(不先放)
優化方案1 - 最大1圍
lv99只要攻擊最高就可以.其他屬性無視,加點次序隨意.
在相同AP加在攻擊的前提下,分散肯定不如或等於集中最後加.因此只考慮集中加.
方法是花費掉部分AP,再把其他AP押在攻擊上.
先花費AP 最終攻擊
90 +498
91 +500 <- 第一峰
92 +495
...
285 +495
286 +497 <- 第二峰
287 +491
500是最多了.
lv20
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +1750 7 3/4
EN +14 7 0/4
攻擊 +0 0 2/3
防禦 +7 7 0/4
機動 +7 7 0/4
lv50
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +1750 7 3/4
EN +14 7 0/4
攻擊 +105 46 6/12
防禦 +7 7 0/4
機動 +7 7 0/4
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +1750 7 3/4
EN +14 7 0/4
攻擊 +500 125 0/15
防禦 +7 7 0/4
機動 +7 7 0/4
個人評價:這是針對在lv99一項最高.實際也不難實行.lv20時放2AP在攻擊屬性.之後全力灌就是了.
等級50,攻擊破百.改造分528
優化方案2 - 總收益最大
加點方式任意.總之要獲得最高改造分.我最高獲得970分.970分方案有數個,我只列出一個較特別的.
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽 得分 總AP
HP +26650 64 0/15 135 569
EN +204 40 0/11 164 259
攻擊 +240 40 0/11 240 259
防禦 +209 40 0/11 209 259
機動 +222 37 0/10 222 229
方法:先放2AP在5項屬性上.再放566AP在HP->256AP在EN->257AP在防禦->257AP在攻擊->227AP在機動->1AP在HP->1AP在EN
lv81開始,可馬上加1AP在HP和EN上,攻擊,機動可交替加,但要保持兩者最終40,37次改造.
個人評價:重要的屬性第4升,但已經是lv81之後的事了.實行上十分困難.
要注意總分比平均加點多出141. 1分等價於1點攻擊/1EN/150HP
優化方案3 - 平均能力總收益最大
如果在平均的前提下,最高可獲多少分呢?就是說各項得分一樣,總分最高.
我找到一個190x5=950的方案.
方法:先放2AP在5項屬性上.接著只加攻擊.
lv˙70時, 放7AP在機動(升3次).其他加攻擊.
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +0 0 2/3
EN +0 0 2/3
攻擊 +184 77 1/15
防禦 +0 0 2/3
機動 +12 3 0/3
lv˙71時, 加13AP攻擊,8AP機動.攻擊沒升,機動升10
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +0 0 2/3
EN +0 0 2/3
攻擊 +184 77 14/15
防禦 +0 0 2/3
機動 +22 5 2/3
之後只加機動,直至lv80
lv˙80時, 加4AP HP,4AP EN,4AP 防禦,各升兩級. 加13AP 機動,升一級.
改造量 改造數 AP/AP槽
HP +1700 2 0/3
EN +12 2 0/3
攻擊 +184 77 14/15
防禦 +10 2 0/3
機動 +172 35 4/10
lv81開始, 升級次序隨意. 建議1AP攻擊, 依次序升HP,EN,防禦.到lv99時,三者應該被改造多30次.
機動也要升4次.建議最後升.
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽 得分 總AP
HP +31700 32 0/9 190 182
EN +222 32 0/9 190 182
攻擊 +190 78 11/15 190 779(+11) <- 餘11AP
防禦 +190 32 0/9 190 182
機動 +190 38 0/10 190 239
個人評價:和方案1比,它的分數高出121.卻保持利益平衡.不過明眼人會馬上質疑改造數不同會造成不公平.
因為
攻擊,防禦,機動的改造量 = 分數
HP的改造量 = 分數 x 150 + 改造數 x 100
EN的改造量 = 分數 + 改造數
因此我只要把改造次序調換成EN,HP,攻擊,防禦,機動.可以在分數一樣的情況獲得更大的改造量.
lv99
改造量 改造數 AP/AP槽 得分 總AP
HP +32300 38 0/10 190 239
EN +268 78 11/15 190 779(+11) <- 餘11AP
攻擊 +190 32 0/9 190 182
防禦 +190 32 0/9 190 182
機動 +190 32 0/9 190 182
上述問題也出現在優化方案2上.
真正的平均優化可能要定義 1點攻擊,防禦,機動=x點EN=y點HP.
不管怎樣,正常的升級方法均沒好下場.
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