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楼主: helmut

新手向弩达人请教两个问题~!

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发表于 2011-3-10 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
速射+1也是有利有弊的,虽然总威力输出增加了,但降低了单颗子弹的威力并增加了硬直时间,而且并不连射出去的子弹都能招呼到怪物身上,具体还是要视怪物而定

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索 大 好

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发表于 2011-3-10 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
Kensoul 发表于 2011-3-10 15:48
速射+1也是有利有弊的,虽然总威力输出增加了,但降低了单颗子弹的威力并增加了硬直时间,而且并不连射出去 ...

老實說..........老有人這認為速射+1不好用.................
那為毛要用速射弩?一發一發去射不就沒這煩惱了?.................就我個人經驗3發4發的攻擊機會可以視作完全一樣............大不了轟哥怒後我提前一刻發射................往爪子上蹭上一發也是多蹭了傷害.............後面3發跟3連一樣打中背上.................而且我最基本的觀點還是有子彈=有輸出...........屬性彈最多也就100發............沒速射支援下打一只下位怪也不一定能打死.............

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发表于 2011-3-10 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
降低了单发威力?  0.8x4比0.8x3降低了威力?

只要打中一次多出来的速射  收益难道会比攻击up+弱点特效小?
正如秀吉大大说的   多蹭一发速射比提高那点攻击有效率多了

圣骑士

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发表于 2011-3-10 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
连发数+1、人火、属强。且不是很伟大?

圣骑士

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发表于 2011-3-10 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
连发数+1、人火、属强。且不是很伟大?

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发表于 2011-3-10 17:09  ·  新加坡 | 显示全部楼层
回复 木下秀吉  的帖子

再强调一下,P3属性弹的属性输出和攻撃力是挂钩的。:P

属性伤害=(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×技能補正×属性肉質)

攻击力越高,属性输出越高。(2G的话就的确是没什么作用...)

属性弹携带60发,加调和的话最低80发,平均90发,最多100发。
最大弹调和确保max属性弹100发,对于弹数吃紧的任务,绝对好用。
我有一套配装也有这个技能确保弹数。:)

我上面写的基本上是以LZ问的,攻击力up和弱点特效影响属性弹的输出为前提。
写少了其他技能,不好意思。:P

顺便问问木下大大打村毕业的雷火弹配装,小弟是用锤过的,有时间也想试试用轻弩。

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发表于 2011-3-10 17:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
回复 麒麟牙 的帖子

的确是的,有一个视频,一位达人crescent开猫火打四面楚歌,你找找看。:)

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发表于 2011-3-10 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
正好意思就是 挂钩是挂钩 但是收益很低 效率不高 所以就那么回答了

2G就的确没用? 你确定你玩的是2G?

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发表于 2011-3-10 17:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 lerick 于 2011-3-10 18:03 编辑

回复 MIKOTOplus 的帖子

坦白说我不大了解大大想带出什么。

我要说的是,在P3,攻击力上升会提高属性弹,属性伤害和物理伤害。

所以攻击力up技能是会提高属性伤害和物理伤害的输出。攻击力up[小]提高超过3%的输出,不是可以忽略掉的。

2G时代,攻击力不影响属性弹,属性伤害部分。只影响物理伤害部分。由于物理伤害部分比例偏低,所以总加成更低。

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发表于 2011-3-10 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
lerick 发表于 2011-3-10 17:09
回复 木下秀吉  的帖子

再强调一下,P3属性弹的属性输出和攻撃力是挂钩的。:P

屬性彈受物攻影響我還是知道的.............但事實上被0.8速射補正後很易被小數點捨掉....................

水貨
崩弓頭
太古S身
大馬士革手
大馬士革腰
煌黑腿
屬攻4 OOO
技能 屬強 雷2 最大數 速射
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