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新手向弩达人请教两个问题~!

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 楼主| 发表于 2011-3-9 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性弹配攻击力上升的技能有没实质性的作用?弱点特效对属性弹有加成吗?谢谢

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发表于 2011-3-9 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
helmut 发表于 2011-3-9 22:15
属性弹配攻击力上升的技能有没实质性的作用?弱点特效对属性弹有加成吗?谢谢

1.幾乎沒有
2.幾乎沒有

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发表于 2011-3-9 22:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
1 基本没用。
2 只对物攻部分有,不过灭龙蛋基础物攻是1,别的是6······

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发表于 2011-3-9 22:27  ·  香港 | 显示全部楼层
火星了...........
一直認為會有加成...............

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 楼主| 发表于 2011-3-9 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
哦~明白 多谢了 状态异常攻击应该也是这个原理吧~

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发表于 2011-3-10 13:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 lerick 于 2011-3-10 13:42 编辑

1.
属性弹分为物理伤害和属性伤害,算式如下:

物理伤害=(0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×技能補正×飛距離補正×武器補正×肉質)
属性伤害=(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×技能補正×属性肉質)

攻击力up对于物理伤害有帮助是没有异议的。对于属性伤害,也有加成

举例总攻击力280,加上攻击力up[小](+10),=290。
物理伤害和属性伤害同时加成,增值是

10 / 280 X 100 = 3.57%

有攻击力up[大](+20)就是7.14%了。

至于这个增值有没有实质作用,就看个人感觉了。

就我个人的感觉是,

当然,属性强化和某属性强化+1+2的增值会更明显。

在属性双强化之后,攻击力up是很好的技能选择。

2.
弱点特效影响打到弱点(物理伤害吸收45%或以上)时的会心率(+50%)。
换算之后,是12.5%的物理伤害增长。
粗略算一算,有弱点特效,打没发怒的毒怪龙头(50%弹物理吸收,30%火属性吸收),总攻击力的增长是

没有属性强化:~3.1%
火属性双强化:~2.3%(因为属性输出比列高了)

这个增值比攻击力up低,而且只对物理弱点有效,对于像银火这种高属性吸收部位并不是物理弱点的怪就作用不大。

但对于物理弱点=属性弱点的怪(毒怪龙,火龙等...),总攻击力会有一点增长。

还是那句,这个增值有没有实质作用,就看个人感觉了。

就我个人的感觉是,

当然,属性强化和某属性强化+1+2的增值会更明显。

在属性双强化之后,攻击力up是很好的技能选择,可以再出弱点特效的话,那是锦上添花。

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发表于 2011-3-10 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
LS 我选连发数+1  不知道对比起来怎样? 多打1发的提升能两倍超过攻击up+弱点特效吗

重弩? 算了吧........

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发表于 2011-3-10 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
你肯定是选连发+1呀,那个攻UP和弱点是给那些有神护士的人用的

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发表于 2011-3-10 14:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
速射+1,火水雷冰属性弹单发输出提升33%,绝对是首选。:)

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发表于 2011-3-10 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
lerick 发表于 2011-3-10 13:41
1.
属性弹分为物理伤害和属性伤害,算式如下:

物理方面是的確為那7威力的彈加了點攻擊力,攻小對屬性一般到最後能加1屬性傷害...........算上速射補正............一般會被消去................
在我看來速射+1 屬強 X屬強+2 最大數生產是最有效的輕弩速射配套................
弩跟弓箭不同..........有子彈才有輸出...........確保彈源比攻小、弱點來的更實在,一般子彈生產期待值只有20.............最大數就是40了................總量多了25%..................打村畢業就可以用水貨打雷火雙彈配最大數處理那3只活寶....................打的好的話60發內+一次眠爆一次毒補充傷害能抓恐暴...............之後就可以帶著3X~4X發電彈打掉轟哥,之後抱著100發火彈做了迅妹...............如果沒最大數一般就只有2X發打轟哥了...............
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