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感觉final02比final03还要难些。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-10 20:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
无2倍芯片,总计250攻恶魔JR,101机动,巴垃圾,超一击觉醒武器打78800HP的炮台打7w+秒不了,打5wHP复制人直接打8w秒,命中都是100%。换3锁特殊射击打复制人50%命中不到(不过我射击很低只有35。。。),超一击伤害只有3w7。
按照这个来推算,一般的机体和机师不知道要刷到什么程度才能在hell的final开无双,估计必须用到最后两个芯片了。
hell难度D rank大部分关卡和final三关已经全wb(不用最后两个op),感想就是觉醒机才是王道,一个50攻芯片,一个30攻芯片,一个超一击芯片,配个强力机师,10格内打谁秒谁,命中永远是100%,裸机50攻就足够横扫hell难度除final以外任何关卡了。想用三锁射击的话,得有总计150攻-200攻,再加上机师的一些加伤害技能,超一击下才能秒得掉杂兵,而且命中也不高,想命中3个得sl。
总之这次难度设计还是不错的,王牌机师和强力技能在高难度下也算体现出价值了,这点比起wars还是有明显进步的。
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发表于 2011-3-10 20:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
F2我是1台黑哈罗加8台量产机  你懂的

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发表于 2011-3-10 20:21  ·  河南 | 显示全部楼层
觉醒和格斗比最大价值其实就在于射程了,final2坑爹的地形的确最适合觉醒发挥

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 楼主| 发表于 2011-3-10 20:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实哪关都一样,10格射程,100%命中优势太明显。先不说威力,格斗机有些地方step不到,觉醒机在地图上就像逛街,想秒谁就秒谁。
我感觉下作觉醒机还是得继续削弱,比如限制觉醒武器的使用次数,比如像魂那样,杀4个后强制cool down,这样就比较平衡了。

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发表于 2011-3-10 20:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
杀4个后强制cool down,格斗也得杯具。

只要把超强气距离改到8就好。

另外F2狙击微波炮没鸭梨

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 楼主| 发表于 2011-3-10 20:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我说的是只有觉醒cool down,其他武器无此限制,当然这只是我YY。

微波炮的话,估计要用到最后两个芯片了。

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发表于 2011-3-10 20:58  ·  河南 | 显示全部楼层
本来觉醒和格斗的算式满mp的时候就很有利了
以前威力上射击占优而且怎么秒都是秒,还没什么
现在公式一改,射击各种秒不掉这个问题就有了
其实还是以前威力参与核心伤害计算的那种公式比较好吧
武器威力边缘化感觉不太真实,现在这样机体改起来,全力一发的beam和火神炮随便扫扫威力差不多,比不过近身随便敲一下

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发表于 2011-3-10 21:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
大小X螃蟹三根都不够用?要做SCERECT 把什么黄金GM加上去就好
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发表于 2011-3-10 21:10  ·  江西 | 显示全部楼层
把觉醒值改成觉醒等级,觉醒等级无法靠AP加上去。只有个别LV9的人可以保证2-10的射程。
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发表于 2011-3-10 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
三台倒A轮流进行月光蝶-进船回复EN-月光蝶的步骤,敌人就全成了不会动的靶子,然后一堆白板机师开着白板机体就可以过去用地图炮把敌人轰成渣了,难度什么的都成了笑话,wars时敌方大多数王牌机体可都是免疫MAP武器的,这作除了一个倒A黑历史版,包括最终BSS在内敌方对MAP武器居然全体通吃,这点比起wars完全是退步啊
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