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!!!!!万恶的加伤%OP和新人类/强化人/空间认知技能!!!!标题要长...

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 楼主| 发表于 2011-3-11 02:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经不是第一个这么说的,之前很多人都发帖反应了。
在前人的基础上,我今天做了大量测试

结论就是,其实这是一个bug,是程序员脑抽加测试员偷懒导致的bug,热血人士可以直接邮件bandai投诉,不过我想,一个销售量总共就20万的游戏,其实不需要有多高的要求了。

举例beam武器+50%,我们装上op的时候就看到武器基础伤害值的变化,一个5000攻的武器此时变成了7500攻。
但是注意,这里并不代表这个武器有一个完整的7500攻,而是它分成2部分组成,A是原始的5000攻,B是5000的50%也就是2500攻,什么20%,30%还有新人类强化人技能同理,觉醒武器所谓的+1000和1200也是使武器的基础上还具有了两个部分。

套用小学学过的乘法原则,(A+B)*X=AX+BX,嘛,本来应该是这样的,但是由于B社的程序员脑抽,程序bug导致B没有与X发生关系,也就是说所有基础伤害因为技能或op获得的B部分不参与任何系数的乘法运算(依据游戏的概念和相关op或者技能的价格,我想这是bug而不是故意为之的)

所以大家看到的结果就是,由于没有发生与X的运算关系,当你用一个攻击力只有1的机体(金手指弄出来之),去攻击一个防御力100的机体,这多出来的2500伤害把对方打了一个结结实实的。

这样的设计合理吗?明显这根本称不上一个设计了,这是实实在在的bug......

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发表于 2011-3-11 02:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
....难怪我感觉装了BEAM的OP 感觉威力没怎么提升...
  看来BUG是注定的了..
  偷懒偷到家了..

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发表于 2011-3-11 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
加觉醒威力的技能可以说再见了

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发表于 2011-3-11 07:44  ·  上海 | 显示全部楼层
....好多技能都废了要

征服者

蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-3-11 07:52  ·  日本 | 显示全部楼层
不过我想,一个销售量总共就20万的游戏,其实不需要有多高的要求了。
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没要求你来费什么话,自抽啊。
fans游戏,愿玩玩,不玩滚。sd历来就几十万的销量,喜欢销量健脑去。

精华
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发表于 2011-3-11 07:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得lz的测试可能有点问题。
ダメージ={武装威力×弾数×1.1+???}×(1-守備値÷250)×命中弾数÷弾数×各種補正

武装威力这块没说分成两个部分。
B部分也是受到超一击和tension加成的吧。

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发表于 2011-3-11 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
OP不说了,技能的话,不论如何算总是加伤害的,所以在实在没有什么好技能学的情况下,明知道是BUG我还是会学的~

征服者

やってやるぜ!

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发表于 2011-3-11 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
技能是身份的象征。。。我无法接受卡猫不用觉醒武器就不学NT这种现实。。。
所以尽管很蛋疼我还是会学。。。包括见切。。。

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2011-3-11 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
具体的公式不知道,玩游戏从不捣鼓这些……
不过加上这些OP伤害肯定增加,这点很明确,对我来说,这就行了。

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发表于 2011-3-11 10:00  ·  河南 | 显示全部楼层
关键是增加的少
op也就算了不装就可以
那么多NT/强化/空间认识的能力者最后为了好用把自己技能删掉太诡异了
你能想象忘了NT力的卡猫么……
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