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楼主: samioly

!!!!!万恶的加伤%OP和新人类/强化人/空间认知技能!!!!标题要长...

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发表于 2011-3-11 22:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
lz说个bug  后边这么大反应...

我咋觉得这也算是进行研究 做出贡献应该加分呢...

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发表于 2011-3-11 22:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
潜水一年不如不注册。。。
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发表于 2011-3-11 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
adri1 发表于 2011-3-11 22:35
lz说个bug  后边这么大反应...

我咋觉得这也算是进行研究 做出贡献应该加分呢...

说个BUG? 他那句这游戏才20W神马的怎么解释

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发表于 2011-3-12 06:03  ·  福建 | 显示全部楼层
今天和某朋友谈起这事了,现在加武器power感觉就像在加电击伤害一样。虽然说算不上bug但是肯定是制作组的失误造成了这样的结果。。所以……power上升那么多只加这点伤害不是游戏制作组期望的结果吧- -

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发表于 2011-3-12 07:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果你把他理解为最终伤害+1000或者1200
那就豁然开朗了
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发表于 2011-3-12 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
起码那武器威力一栏看着舒服点吧,反正偶只喜欢直接灌机体攻击

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发表于 2011-3-12 08:17  ·  河南 | 显示全部楼层
明显是制作组没有对边缘情况详细考虑的结果
world有两个明显失真
16防以下冷彻打几十万
200攻以上火神炮和月光炮差不多

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发表于 2011-3-12 08:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wing130083 发表于 2011-3-12 08:17
明显是制作组没有对边缘情况详细考虑的结果
world有两个明显失真
16防以下冷彻打几十万

二百攻火神和月光的问题第一代就有了。。。至少火神不能三锁打八格。。。
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发表于 2011-3-12 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
挺楼主,和几位严谨队友设定问题的人。玩游戏是图个舒服,我相信楼主也是SD迷,出于对游戏的热爱才去研究,特别本作的技能,可谓非常复杂新颖,对比之前的几作(PS2的WAR没玩),技能系统非常好玩,而且重要,如果设计不当,很容易做成浪费资源,浪费时间等损害玩家的后果。所以玩家希望游戏系统精益求精是合理的。
另外我真的不明白,为什么提个这么合理的研究问题,会被人反骂什么“你NB你设计去”之类的,难道要设计人员才可以提出意见吗?有时本着研究的心情去理解别人的立场,不要太偏激了。
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发表于 2011-3-12 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
第二句大错了,是和几位严谨对游戏设定问题提出意见的人。
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