| 游戏名称 | Counter-Strike: Global Offensive |
中文译名 | 反恐精英:全球攻势 |
制作发行 | Hidden Path Entertainment / Valve |
游戏类型 | 第一人称射击游戏 |
游戏人数 | 1-10 |
发行时间 | 2012年8月22日 |
游戏价格 | 14.99美元 |
奖杯数量 | 1白金9金杯6银杯3铜杯 |
在线模式 | 5 VS 5 |
媒体总评分 | 78.33 |
奖杯攻略 | www.ps3trophies.org/game/counter-strike-global-offensive/guides |
回顾(图文) |
游戏资料&基本介绍 |
作为FPS全球普及化最重要的作品,《反恐精英》(以下简写成CS)是10年前世界上最流行的射击游戏。在那个家用机上射击游戏还不是主流的时代,很多玩家在PC上夜以继日的游玩着CS。简单的操作,人性化的设定以及快节奏的游戏进行是CS独树一帜的基本要素。《半条命》的玩家MOD作品,这就是CS的全部,将草根文化发挥到极致的伟大作品。VALVE一直都是业界FPS开创的先驱,从未停止创新的他们还有《传送门》等系列。在《半条命3》发售前,VALVE为了唤起广大玩家的CS情结,终于在事隔多年后在STEAM,PSN和XBLA发售了最新的CS作品:《反恐精英:全球攻势》(以下简称CSGO)。
游戏使用的是“source”引擎,根据PS3主机语言会为玩家自动选择游戏语言,游戏“简体中文”+“繁体中文”全部搭载的设定造福了国内的玩家,不过说实话此次中文化有些马虎,有些翻译驴唇不对马嘴。不过总体来说不会影响玩家理解比赛。
虽然现今的主机玩家基本都习惯了用手柄操作,不过VALVE还是贴心的为本作加入了三种控制方式:鼠标+键盘,DS3手柄和MOVE。鼠标+键盘只需要最普通的USB设备即可。
进入游戏后玩家可以选择用自己的STEAM账号玩或者是PSN账号,这个就看自己的选择了。
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游戏画面&声效 |
游戏的容量也可以看出本作的画面肯定只是浮云,比当年的CS强这个肯定是废话,不过无论从场景的建模,武器的建模和人物的建模来看,VALVE只做了最基本的工作而已。没有绚丽的画面,也没有牛逼的声效,CSGO只能说是上个时代的产物的高清延续而已,不过这些谁在乎?光影效果勉强还算不错,不过***声,爆破的效果的确有些敷衍玩家。 |
游戏模式&搜索&组队 |
游戏按START或ENTER后进入,只有3个选项:开始游戏,我的战绩,帮助与选项。
“开始游戏”作为游戏主要的部分,接下来将为大家介绍。
“快速匹配”为随机参加一场正在进行的比赛,模式不限,可以说是最快开始比赛的方法。玩家在死后可以选择在BOT上复活继续游戏,不过战绩不会算在玩家身上,只是让玩家在死后继续有机会参加游戏保证小队的胜利而已。假如已经没有存活的BOT或者BOT已经被其它队友占据,那么玩家就不得不等待此局的结束。
“寻找游戏”则是自定义寻找比赛的途径。本作一共提供了四种模式:军备竞赛,爆破,经典休闲(炸弹拆除任务or人质救援任务),经典竞技(炸弹拆除任务or人质救援任务)。两个经典的模式就是以前CS的玩法,不过“经典休闲”因为关闭了队友伤害等等使得赚取的经验值不是很多,而“经典竞技”就是最流行的模式了。在这两个模式中可以选择任务是“拆弹”还是“人质救援“。”军备竞赛“和”爆破“的说明在游戏中有,此处不再提及。
”与好友游玩“就是组PARTY了,可以在大厅中邀请好友或者加入好友的大厅,然后按SELECT选择游玩的模式,就可以一起搜索了。
除此之外玩家可以选择离线和BOT对战,或者在”武器训练场“里练习***械。
在”我的战绩“里,玩家可以方便查询自己的对战成绩,排行榜以及取得的奖章。对战成绩分为”总体统计资料“和”上一场游戏统计资料“,里面的数据十分详细。取得的奖章总共分为四种,分别是”队伍战略“,”战斗技巧“,”武器专家“和”全球鉴定“。取得的条件和已经达成的百分比会显示在各个奖章上。而作为射击游戏的比较系统,排行榜也是必不可少的。
帮助与选项也设计的很人性化,方便大家随时查询。
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游戏地图&菜单设计&其它 |
怀旧+尝新是VALVE为CSGO定下的基调。本作的地图既有那些CS时期大热的重制地图,也有CSGO的原创地图。右上角雷达的显示更加详细,在游戏中玩家不会迷路。
主机板严重缩水的一大特点是只支持最大5对5的对战,进入游戏前系统会让玩家选择阵营,假如嫌烦的话直接自动选择。缺少的人数会拿BOT顶上。
本作的购物菜单说好用不好用,说难用也不是。总的来说当玩家熟知每个枪械的代号后,很容易就会掌握像CS时代B43买M4的这种经典顺口溜。枪械的组成,包括爆炸物的清单都和当年有些不同。别顺手用CS的代号去买CSGO的武器。除此之外游戏中为玩家定义了F1快速购买,F2重复上次购买的快捷设定。
画面最上方的是小队的组成以及生死情况,直接显示PSN头像也让很多头像控有了炫耀的资本,假如死亡的话会变成一个骷髅头,同时显示的也有当局的剩余时间和目前的比分。枪械在画面的最右下角,很不起眼,而且残弹量的表示十分诡异,玩家几乎无法在交战中很顺利的核实自己的残弹量。游戏的地图倒是制作的不错,不过游戏中的各种提示十分狗血,经常会挡出玩家的视线。
游戏的操作和CS毫无区别,老玩家可以很容易的上手。不过本作比较讨厌的一点是无法很容易判断来人是否是队友,在游戏中,”警“的图标是蓝色的,”匪“的图标是黄色的,游戏中经常打着打着就忘记自己是哪边,结果突然碰到个人也没法立刻开火,假如误伤队友就得不偿失了。
枪械的感觉反而有些不如CS,这个在我来看很难理解,也可能是打惯别的游戏突然回来玩CSGO的不适应而已。
PS3版本的奖杯比X360的成就简单的不是一丁半点,和BOT打也能取得奖杯的设定也让本作完全成为了一个奖杯神作,金杯超多+有白金的配置让很多玩家1-2天内就取得白金。
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总结&优缺点 |
作为十年前的经典游戏的延续,本作依然是一款不错的游戏,不过也只能停留在”不错“这个评价。几乎保留了游戏的基本设定,只是适时的改进一些要素让本作就像个古董一般。没事约上朋友战几盘固然爽快,不过如何保持住玩家的热情想必VALVE没有考虑太多。在COD,BF大行其道的如今,CS只能说是一款小品级的游戏,VALVE只采取数字发售也可以看出本作并没被寄予太多厚望。游戏的售价还算合理,不过只有美服率先上架而其它服长时间耽搁的事实也让非美服玩家弄的很不爽。
除此之外,当年来说看起来很人性化的设定在今天看来反而并不人性化。连目前最基本的”小队决死“等大热模式都没有,让人不得不怀疑VALVE究竟为本作投入了多少。
不过总体来说,能有机会在现在如此发达的网络条件下继续CS的征程,CSGO也对得起这块金字招牌。
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宣传视频 |
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游戏视频 |
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