当我第一次看到黑骑士之剑的宣传片时,就被他独特的画风所吸引。整个游戏的舞台就像设在一个剧场里,而玩家就是观众之一。游戏中所有的场景、人物都类似一张张纸片,质感十足!这点让我想起了小小大星球,但是黑暗诡异的风格却又自成一脉。 系统方面比较传统,初始阶段拥有二段跳、翻滚、和用剑攻击等几个动作,另外,也可召唤小魔女攻击敌人或是激活某些机关。随着流程的进行,你还能学到魔法、蓄力攻击等更多的技能。游戏中还设有商店,可以对生命上限和护甲等能力进行升级。有些属于一次性消耗,例如护甲可以承受敌人几次攻击。有些则是半永久的,例如生命值上限,只要你不GAMEOVER续关,那么上限是一直有效的。 游戏的关卡数量不多,只有5关,但每关的场景都很有特色,有些还设有类似飞行射击游戏的桥段。杂兵的种类不太丰富,每关虽然都设有BOSS战,且打法并不雷同,但基本每个BOSS在后面的关卡都会再遇到一次,至少要打两遍,让人略感单调。 我想看了我上面的描述后,可能大家会觉得本作值得尝试。但实际上我个人并不推荐。原因就是本作的难度实在有些过高。 首先是操作方面,用剑攻击的动作并非传统的斩击,而是需要配合方向键向某个方向刺出。例如有些矮小的敌人,需要你向斜下刺出才能攻击到他。同时,不知是为了突出骑士的笨重还是别的原因,二段跳和翻滚等动作都略有延迟。 其次就是关卡设计非常复古,让我想起了FC、MD时期的那些硬派动作游戏。场景的机关、敌人的设置都不是你靠快速的反应就能应对的,而是需要“背版”,不断经历失败、记下过程,同时合理的使用魔法减少消耗才能通过。另外,如果你想见到真BOSS和真结局则至少需要打穿两遍(通关后选择New Game+再通一遍)。 第三,虽然游戏有GAME OVER后的接关,但因为会丢失所有升级过的能力,实际上对玩家来说无疑是进入了Hard模式。 如果说不太流畅的操作、苛刻的续关条件、硬派的关卡设计都能克服,那么遥不可及的奖杯就是另一个噩梦。Normal模式本就已非常困难,更不要提涉及奖杯的Arcade和Challenge模式,难度更加BT。一个本就两小时的流程,为了通关、获取奖杯却需要花上几倍甚至十几倍的时间,实在是得不偿失。因此对于本作,如果你只是被独特的画风所吸引,那么我建议还是不要轻易尝试。 |